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목차
● 컴퓨의 등장
● 객체 지향의 역사
● 객체지향의 기본개념
● 객체지향 개발 단계
● 객체지향 개발 방법론
● 접근의 장·단점
● 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
● 객체 지향의 역사
● 객체지향의 기본개념
● 객체지향 개발 단계
● 객체지향 개발 방법론
● 접근의 장·단점
● 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
본문내용
컴퓨터의 등장(1)
● 휴먼 웨이의 위기
▪ 개인의 정신 생활
➢ 1차 – 가정 관계
➢ 2차 – 사회 관계
• 정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐
컴퓨터의 등장(2)
● 소프트 웨어
┌────┬──────────────
│ 목적 │ 휴면 웨이의 해결
│ 결과 │ 생산성 부진 → 자체 위기
│ 원인 │ 하드 웨어의 급속한 발전
│ │ 인건비 상승
│ │ 비용의 체증
└────┴──────────────
컴퓨터의 등장(3)
● 객체 지향적 프로그램의 등장
〔구성요소〕←(소프트 웨어)→〔구성요소〕
↙ ↘
〔구성요소〕 〔구성요소〕
● 효율성 결핍(개발. 운용. 유지. 보수)
≪ … 중 략 … ≫
객체지향의 기본 개념 (다형성, 동적 바인딩, 관계성)
● 다형성-클래스가 하나의 메시지에 대해 각 클래스가 가지고있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력을 말한다.
● 동적바인딩-다형성을 프로그래밍 언어로 구현할 떄에 이루어 지는 개념으로 여러 가지 형의 객체에 코드를 사용하기 위해 필요하다.
● 관계성-두개이상의 엔티티형에서 데이터를 상호 참조하는 관계를 말한다
객체지향의 기본 개념(관계성)
☞연관화-클레스 들간 의미적 연결 을나타내
는것것이다.
☞ 분류화-공통된 속성 에 의해서 정의된 객체
및 클래스에 있어 구성원들의 인스턴스를
말한다.
☞ 집단화-집단화는 서로 관련이 있는 여러 개의
객체를 묶어 한 개 이상의 객체 를 만드는 것이다
☞ 일반화-객체들에 있어 공통적인 객체를상위
객체로 정의하고 특수화된 객체를 하위의 부분형
객체로 정의 하는 추상화 밥법이다.
☞ 특수화-클래스를 보는 시점에서 상위의
클래스에서 하위의 클래스를 보는 관점으루
하위 개념으로 내려갈수록 인스턴스는 특수
화 된다.
관계성을 5가지로 분류 및 정의해보앗습니다
● 휴먼 웨이의 위기
▪ 개인의 정신 생활
➢ 1차 – 가정 관계
➢ 2차 – 사회 관계
• 정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐
컴퓨터의 등장(2)
● 소프트 웨어
┌────┬──────────────
│ 목적 │ 휴면 웨이의 해결
│ 결과 │ 생산성 부진 → 자체 위기
│ 원인 │ 하드 웨어의 급속한 발전
│ │ 인건비 상승
│ │ 비용의 체증
└────┴──────────────
컴퓨터의 등장(3)
● 객체 지향적 프로그램의 등장
〔구성요소〕←(소프트 웨어)→〔구성요소〕
↙ ↘
〔구성요소〕 〔구성요소〕
● 효율성 결핍(개발. 운용. 유지. 보수)
≪ … 중 략 … ≫
객체지향의 기본 개념 (다형성, 동적 바인딩, 관계성)
● 다형성-클래스가 하나의 메시지에 대해 각 클래스가 가지고있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력을 말한다.
● 동적바인딩-다형성을 프로그래밍 언어로 구현할 떄에 이루어 지는 개념으로 여러 가지 형의 객체에 코드를 사용하기 위해 필요하다.
● 관계성-두개이상의 엔티티형에서 데이터를 상호 참조하는 관계를 말한다
객체지향의 기본 개념(관계성)
☞연관화-클레스 들간 의미적 연결 을나타내
는것것이다.
☞ 분류화-공통된 속성 에 의해서 정의된 객체
및 클래스에 있어 구성원들의 인스턴스를
말한다.
☞ 집단화-집단화는 서로 관련이 있는 여러 개의
객체를 묶어 한 개 이상의 객체 를 만드는 것이다
☞ 일반화-객체들에 있어 공통적인 객체를상위
객체로 정의하고 특수화된 객체를 하위의 부분형
객체로 정의 하는 추상화 밥법이다.
☞ 특수화-클래스를 보는 시점에서 상위의
클래스에서 하위의 클래스를 보는 관점으루
하위 개념으로 내려갈수록 인스턴스는 특수
화 된다.
관계성을 5가지로 분류 및 정의해보앗습니다
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