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목차
1.사이버 범죄 현황
2. 가상현실
3. 해 킹
4. 악성 프로그램
5. 사기
6. 불법복제
7. 불법유해사이트
8. 명예훼손
9. 개인정보침해
10. 사이버 스토킹
11. 사이버성폭력
12. 협박,공갈
13. 예방법
14. 출처
2. 가상현실
3. 해 킹
4. 악성 프로그램
5. 사기
6. 불법복제
7. 불법유해사이트
8. 명예훼손
9. 개인정보침해
10. 사이버 스토킹
11. 사이버성폭력
12. 협박,공갈
13. 예방법
14. 출처
본문내용
사이버 범죄 (사이버 범죄현황, 사이버범죄 해킹, 사이버범죄 악성프로그램, 사이버범죄 사기, 사이버범죄 불법복제, 사이버범죄 불법유해사이트, 사이버범죄 명예훼손, 사이버범죄 개인정보침해, 사이버범죄 협박)
사이버 범죄
사이버 범죄 현황
≪ 그 래 프 ≫
사이버 범죄 유형별 현황
≪ 그 래 프 ≫
사이버 범죄 연령별 현황
≪ 그 래 프 ≫
가상현실(VR)의 정의
• 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황이나 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느끼도록 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스.
• 컴퓨터 기술을 통해 인간의 오감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동.
• (컴퓨터 기술 등을 통해)효력 면에서는 실제적이지만 사실상 그렇지 않은 사건이나 사물.
가상현실의 목적 및 활용, 종류
• 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있도록 하기 위해서 개발됨. 따라서 교육이나, 고급 프로그래밍, 원격조장이나 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화 등의 분야에서 주로 사용.
• 가상현실의 종류1
컴퓨터 등이 만들어낼 세계를 사용자에게 제시하는 가상현실
• 가상현실의 종류2
현실의 세계를 사용자에게 제시하는 가상현실
사이버 범죄
사이버 범죄 현황
≪ 그 래 프 ≫
사이버 범죄 유형별 현황
≪ 그 래 프 ≫
사이버 범죄 연령별 현황
≪ 그 래 프 ≫
가상현실(VR)의 정의
• 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황이나 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느끼도록 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스.
• 컴퓨터 기술을 통해 인간의 오감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동.
• (컴퓨터 기술 등을 통해)효력 면에서는 실제적이지만 사실상 그렇지 않은 사건이나 사물.
가상현실의 목적 및 활용, 종류
• 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있도록 하기 위해서 개발됨. 따라서 교육이나, 고급 프로그래밍, 원격조장이나 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화 등의 분야에서 주로 사용.
• 가상현실의 종류1
컴퓨터 등이 만들어낼 세계를 사용자에게 제시하는 가상현실
• 가상현실의 종류2
현실의 세계를 사용자에게 제시하는 가상현실
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