목차
1. 디지털 경제의 의의
1) 디지털 융합이 가속화되는 경제
2) 네트워크 경제
3) 지식기반 경제
4) 인터넷 경제
2. 디지털 재화의 특징
1) 경험재(experience good)
2) 규모의 경제
3) 범위의 경제
4) 공공재
5) 망외부성과 잠김효과
1) 디지털 융합이 가속화되는 경제
2) 네트워크 경제
3) 지식기반 경제
4) 인터넷 경제
2. 디지털 재화의 특징
1) 경험재(experience good)
2) 규모의 경제
3) 범위의 경제
4) 공공재
5) 망외부성과 잠김효과
본문내용
의 자발적인 협의나 정부의 강제력으로 얻어진 표준을 중심으로 시장독점력이 창출되기도 함
- 정부가 지적재산권과 같이 법으로 독점력을 보장
시장에서 비용우위를 바탕으로 한 독점적 이익을 실현할 수 있음
- 초기에 상품을 출시하여 시장규모를 확대한 기업은 평균비용(단가)이 낮으므로 비용우위가 있음
- 시장선점으로 독점 이윤 실현이 가능
일단 시장지배력이 확보되면 가격은 한계비용에 의해 결정되지 않고 소비자의 지불의사에 따라 결정
- 소비자의 기호(지불의사)는 다양하므로 여러 가지 형태의 버전닝과 결합판매 등으로 상품차별화와 가격차별화가 시행
3) 범위의 경제
별개의 산업들이 공정상 연결되어 있거나 한 산업의 부산물이 다른 산업의 원료가 될 때 그것들을 동시에 생산함으로써 비용을 절감하거나 더 높은 가치의 상품을 생산하는 현상
- 전력생산과 난방서비스
- 산업측면에서 섬유, 의류, 염색, 디자인 산업이 지리적으로 가까이 있음으로 발전의 속도가 빨라지는 것을 산업에 있어서 범위의 경제라 할 수 있음
디지털 상품은 음악, 영화, 방송, 통신, 오락, 컴퓨터산업, S/W, 컨텐츠 산업이 서로 연관되어 발전함
- 여러 형태의 정보가 디지털화되면서 별개의 정보산업들이 상호 연결되어 가치를 높이고 비용을 절감하며 새로운 상품이나 서비스를 생산
4) 공공재
비경합성이 있음
- 디지털재화는 여러 사람이 동시에 소비가 가능함
- 경합성
부분적 배제성
- 디지털화된 형태의 정보재는 네트워크를 통해서 확산이 가능하고 쉽게 변형하거나 다양한 형태로 파급될 수 있어서 상품의 유통에 제한을 가하기 어려움
- 보완기술이나 지적재산권에 대한 법적 제도를 통해 정보재의 비배제성을 일부 해결할 수 있다는 점에서 순수 공공재와는 차이가 있음
- 배제가능한 사적재화와 정보재를 함께 끼워팔기 함으로써 정보재의 배제성을 실현할 수 있음
- 배제성
5) 망외부성과 잠김효과
상품을 사용하는 고객 수가 많아질수록 그 상품을 사용하는데 따른 편의 또는 효용이 증가하는 것을 네트워크 효과(Network Effect)라 함
- 전화, S/W, FAX
- 네트워크 효과 가운데 시장기능을 통하여 적절한 경제적 반대급부가 주어지지 않아 시장실패를 유발하는 것을 망외부성이라 함
전환비용(switching cost) 때문에 성능이 보다 우수한 제품이 시장에 출시된다고 해도 소비를 쉽게 이전하지 못하는 현상을 잠김효과(lock-in effect)라 함
- 전환비용
대체상품의 구입(탐색) 비용
익숙할 때까지 숙지해야 하는 습득(학습) 비용
디지털재화의 경우 네트워크를 이탈할 때 발생하는 비용도 전환비용의 중요한 요소임
- 경로의존성(path dependence)
보다 낳은 제품이 출시되었음에도 불구하고 고객들이 새로운 우수제품으로 수요를 이전하는데 드는 전환비용의 지불을 꺼려하기 때문에, 시장에서는 보다 열등한 제품이 그대로 높은 점유율을 유지하고 오히려 성능 좋은 제품이 시장에서 사라지는 경우
QWERTY vs. Dvorak
Sony의 Betamax vs. JVC의 VHS
- 정부가 지적재산권과 같이 법으로 독점력을 보장
시장에서 비용우위를 바탕으로 한 독점적 이익을 실현할 수 있음
- 초기에 상품을 출시하여 시장규모를 확대한 기업은 평균비용(단가)이 낮으므로 비용우위가 있음
- 시장선점으로 독점 이윤 실현이 가능
일단 시장지배력이 확보되면 가격은 한계비용에 의해 결정되지 않고 소비자의 지불의사에 따라 결정
- 소비자의 기호(지불의사)는 다양하므로 여러 가지 형태의 버전닝과 결합판매 등으로 상품차별화와 가격차별화가 시행
3) 범위의 경제
별개의 산업들이 공정상 연결되어 있거나 한 산업의 부산물이 다른 산업의 원료가 될 때 그것들을 동시에 생산함으로써 비용을 절감하거나 더 높은 가치의 상품을 생산하는 현상
- 전력생산과 난방서비스
- 산업측면에서 섬유, 의류, 염색, 디자인 산업이 지리적으로 가까이 있음으로 발전의 속도가 빨라지는 것을 산업에 있어서 범위의 경제라 할 수 있음
디지털 상품은 음악, 영화, 방송, 통신, 오락, 컴퓨터산업, S/W, 컨텐츠 산업이 서로 연관되어 발전함
- 여러 형태의 정보가 디지털화되면서 별개의 정보산업들이 상호 연결되어 가치를 높이고 비용을 절감하며 새로운 상품이나 서비스를 생산
4) 공공재
비경합성이 있음
- 디지털재화는 여러 사람이 동시에 소비가 가능함
- 경합성
부분적 배제성
- 디지털화된 형태의 정보재는 네트워크를 통해서 확산이 가능하고 쉽게 변형하거나 다양한 형태로 파급될 수 있어서 상품의 유통에 제한을 가하기 어려움
- 보완기술이나 지적재산권에 대한 법적 제도를 통해 정보재의 비배제성을 일부 해결할 수 있다는 점에서 순수 공공재와는 차이가 있음
- 배제가능한 사적재화와 정보재를 함께 끼워팔기 함으로써 정보재의 배제성을 실현할 수 있음
- 배제성
5) 망외부성과 잠김효과
상품을 사용하는 고객 수가 많아질수록 그 상품을 사용하는데 따른 편의 또는 효용이 증가하는 것을 네트워크 효과(Network Effect)라 함
- 전화, S/W, FAX
- 네트워크 효과 가운데 시장기능을 통하여 적절한 경제적 반대급부가 주어지지 않아 시장실패를 유발하는 것을 망외부성이라 함
전환비용(switching cost) 때문에 성능이 보다 우수한 제품이 시장에 출시된다고 해도 소비를 쉽게 이전하지 못하는 현상을 잠김효과(lock-in effect)라 함
- 전환비용
대체상품의 구입(탐색) 비용
익숙할 때까지 숙지해야 하는 습득(학습) 비용
디지털재화의 경우 네트워크를 이탈할 때 발생하는 비용도 전환비용의 중요한 요소임
- 경로의존성(path dependence)
보다 낳은 제품이 출시되었음에도 불구하고 고객들이 새로운 우수제품으로 수요를 이전하는데 드는 전환비용의 지불을 꺼려하기 때문에, 시장에서는 보다 열등한 제품이 그대로 높은 점유율을 유지하고 오히려 성능 좋은 제품이 시장에서 사라지는 경우
QWERTY vs. Dvorak
Sony의 Betamax vs. JVC의 VHS
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