현대 테니스의 흐름
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소개글

현대 테니스의 흐름에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 테니스의 유래
2. 현대 테니스의 흐름
1) 테니스의 기원과 발전
2) 현대의 테니스
(1) 일반적 변화
(2) 테니스 예절
3. 테니스의 기본
참고자료

본문내용

실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이때의 점수를 포인트라 한다. 4포인트를 먼저 얻으면 1게임을 이기게 되며, 만약 3:3의 포인트가 되면 듀스라 하여 2점을 연속해서 먼저 얻은 선수가 그 게임을 이기게 됩니다. 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 된다. 만약 두 선수가 각각 5게임씩 이겨 5:5가 되면 게임 듀스가 되어 어느 선수이든 2게임을 연속해서 얻어야 승자가 됩니다. 그러나 2게임을 연속해서 이기지 못하고 서로가 1게임씩 이겨 6:6이 되면 타이브레이커 시스템에 의해 승자를 결정하게 된다. 타이 브레이커 시스템은 두 선수의 게임 스코어가 5:5가 되면 게임 듀스가 되어 2게임의 차이가 날 때까지 계속해야 되지만, 두 선수의 실력이 백중하면 한없이 길어질 경우가 있어 시간을 절약하고 선수의 체력소모를 방지하기 위해 게임 스코어가 6:6이 되거나 8:8이 되었을 경우(대부분 6:6에서 적용)에 먼저 1게임을 이기면 승자가 되도록 하는 제도이다.
2) 서브권이나 코트 결정
시합에 들어가기 전에 가위·바위·보 또는 동전을 던져 서브권이나 코트를 결정한다.
3) 서브
시합은 서브를 넣는 것으로 시작되며, 베이스라인과 사이드라인, 그리고 센터마크가 표시된 안쪽에서만 넣어야 합니다. 처음 시작할 때의 서브는 오른쪽에서 대각선으로 넣으며, 그 다음 서브는 왼쪽에서 넣는다.
즉 득점이 없거나 짝수 득점일 때는 오른쪽에서, 홀수 득점일 때는 왼쪽에서 넣습니다. 서브는 1게임이 끝날 때까지 같은 사람이 계속해서 넣으며, 1게임이 끝나면 상대편 선수가 넣습니다. 라인을 밟거나 넘어서 서브했을 때, 서브하기 위해 던져 올린 공을 헛쳤을 때, 걷거나 달려가서 위치를 변경하며 서브했을 때, 서비스 코트에 들어가지 않았을 때 폴트가 되며, 2회 폴트하면 1점을 잃는다.
(4) 코트 변경
게임을 시작하여 첫 게임이 끝나면 서로 코트를 바꾸며, 그 이후는 2게임을 한 후 바꿉니다. 즉 두 사람의 게임 스코어의 합이 홀수일 때(1:0, 1:2, 3:0, 4:1, 5:0 등)는 코트를 바꾼다.
(5) 실점이 되는 경우
실점이 되는 경우는 서버가 2개의 서브를 다 실패했을 때, 친 공이 네트에 걸리거나 코트 밖으로 나갔을 때, 한번 튀긴 공을 치지 못하였을 때, 몸이나 옷에 공이 닿았을 때, 플레이 중 신체의 일부나 라켓이 네트·포스트 등에 닿았을 때 등이다.
참고자료
테니스 코리아(http://www.tennis.co.kr/)
  • 가격2,000
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2010.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#809310
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