목차
1. 한국 게임산업의 현황
2. 한국 게임산업의 미래
3. 한국 게임산업의 문제점
4. 한국 게임산업의 해결방안
참고문헌
2. 한국 게임산업의 미래
3. 한국 게임산업의 문제점
4. 한국 게임산업의 해결방안
참고문헌
본문내용
리매김할 것이다. 단순한 터치 행위의 게이밍도 있을 테지만, 어떤 게임은 게임자를 완전히 녹초로 만들어버릴 것이다. 그리고 새로운 무엇은 분명 아니지만, 음악 장르마저 게이밍에 있어서 흥미로운 진전을 보이고 있다. 최첨단 음악 게임에 쓰이는 새로운 음악 컨트롤러들은 재미는 물론이고 진짜 악기를 다루는 법을 실제로 가르쳐주기까지 한다. 참으로 경이로운 일이다. 지금은 게임 산업에 있어 대단히 중요한 시기이다. 향후 지대한 역사적 의의를 가졌던 것으로 평가될 그런 시기인 것이다. 그래서 게임프로에서 근무한다는 것이 영광스럽다. 게임 분야에서 시시각각 벌어지는 대대적 변화를 다룰 수 있는 위치에 있다니 가슴 벅찬 일이 아닐 수 없다.
참고문헌
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
참고문헌
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
소개글