가상현실과 유비쿼터스에 관하여 조사하고 정리 하십시오
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소개글

가상현실과 유비쿼터스에 관하여 조사하고 정리 하십시오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 가상현실
2. 유비쿼터스

본문내용

있던 제한성을 훨씬 뛰어넘는 결과를 가져오고 이러한 것은 새로운 부가적인 파급효과를 불러올 것이다. 다음으로 참여가 100% 가능해지는 세상이 도래한다. 지금까지는 인터넷이라는 도구와 이에 필요한 장치의 부가적인 비용을 초래하였는데 향후의 개념은 이러한 부가적인 비용을 수반하지 않을뿐더러 사용자의 제약이 많아 특히 노년의 세대는 인터넷의 문명적이기를 향유할 수 없었던 것이 사실이었다. 그러나 이러한 문제도 유비쿼터스 시대에는 극복될 것으로 여겨진다. 다음으로 부가가치의 새로운 창출이 시도된다고 할 수 있다. 기존의 제품이나 서비스의 흐름은 온라인은 사이버 공간 상에서만 구현되었고 현실 세계는 현실 세계에서만 상품과 서비스의 흐름이 차단된 것이었다. 물론 인터넷 기반의 웹 기반사회에서도 일부의 기능들이 온라인과 오프라인이 연계되어 나타나고 이러한 상품의 매출과 서비스의 제공이 가능하였지만 향후 유비쿼터스 시대에는 온라인과 오프라인이 직접적이고 실시간 연계를 통하여 새로운 차원의 가치 창출모델을 제공하게 될 것이다. 상상할 수 없었던 유비쿼터스 시대의 가치 창조모델에 대한 새로운 관점의 접근이 필요한 시기라고 할 수 있을 것이다.
(2) 핵심기술
유비쿼터스가 갖는 핵심적인 가치는 바로 우리의 미래의 삶의 수준을 한 차원 높일 수 있다는 데에 있다. 그러나 우리는 반드시 유비쿼터스 시대의 핵심가치를 창출할 수 있는 핵심적인 기술에 대하여 일정한 이해를 해둘 필요가 있다. 왜냐하면 이러한 기초적인 인식의 공유 없이는 유비쿼터스 시대의 주요한 변화에 적극적인 대응과 주도적 입장을 견지할 수 없기 때문이다. 99

키워드

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2012.03.13
  • 저작시기2011.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#820060
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