목차
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과
블레이드 앤 소울
서론
1.기업선정 동기
2.기업소개
본론
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
결론
6.기대효과
본문내용
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
(게임시장의 수익성)
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
2.기업소개
【기업 소개】
기업의 문화 및 목표
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
Spirit
우주정복
⇓
[펀 에브리웨어]
【기업 소개】
기업 연혁
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시
1990년대
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
게임산업의 글로벌리더
2000년대
2000.5 글로벌 네트워크 구축개시
2000.7 코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
(게임시장의 수익성)
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
2.기업소개
【기업 소개】
기업의 문화 및 목표
Mission
즐거움으로 연결된 세상을 만드는것
ForMat
작고
강하고
알찬기업
Spirit
우주정복
⇓
[펀 에브리웨어]
【기업 소개】
기업 연혁
회사설립과 한국최초
온라인게임 서비스 실시
1990년대
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
게임산업의 글로벌리더
2000년대
2000.5 글로벌 네트워크 구축개시
2000.7 코스닥 상장
2003,10 리니지2 서비스 개시
2003.5 한국증권거래소 상장
2008.11 아이온 서비스 개시
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