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라인게임 서비스 실시
1990년대
1997.3 설립
1998.9 리니지 상용서비스 개시
1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
게임산업의 글로벌리더
2000년대
2000.5 글로벌 네트워크 구축개시
2000.7 코스닥 상장
2003,10 리니지
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시장에서 사라진 이유는 무엇일까?
우리는 이 의문점을 풀기위해 (AMORE PACIFIC세이나가 끝난 뒤에..) 마케팅담당자분과 이야기를 해보았다. 라네즈걸을 없앤 실질적인 이유는 기존 제품의 이미지 혼란 때문이었다. 태평양에서 라네즈와 라네즈
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시장규모 증가가 주춤한 추세에 있는 일본시장의 틈새를 충분히 공략할 수 있으리라 예상된다.
참고문헌
* 김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
* 김경미(2006), 일본 온라인게임 시장 현황, KOTRA
* 김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징,
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라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한
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시장이 확대 될 것이다.
- 문화 콘텐츠로서의 지적 재산권 가치 상승으로 게임 산업은 앞으로도 발전할 것이다. 1 _ 서론
2 _ 시스템 분석
3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출
4 _ 트렌드 분석
5 _ 예측에 대한 평가
6 _ 미래 시나리오
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