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전문지식 22,902건

게임을 즐길 수 있을 것이다. 경제적 측면 게임산업의 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 게임시장의 포
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  • 등록일 2014.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업인 게임 산업에 미국을 비롯하여 많은 국가들이 경쟁적으로 이 시장에 뛰어들고 있다. 또한 게임 시장 구성 역시 일본이 주력하고 있는 비디오 콘솔과 아케이드 시장의 비중이 줄어들고, 미국과 한국을 비롯한 경쟁국들이 주축이 되고 있
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  • 등록일 2007.06.25
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2004.01.18
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2004.06.11
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 245건

게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 I
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
동향 2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 347건

제작하는 치열함과 웃길 줄 아는 위트, 제가 비서직을 희망하는 이유입니다. 2. 대학생활 중 가장 성취감이 컸던 경험과 목표 달성을 위한 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오. [1000자 이내] 대학교 3학년 무렵, 문 듯 삶의 무료함을 느끼고
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  • 등록일 2018.02.12
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  • 직종구분 기타
기술하시오 저는 제가 하는 일을 매사에 긍정적으로 받아들이라는 부모님의 말씀에 충실하게… 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 저는 컴퓨터공학과를 전공하고 졸업 후 교수님이 추천해주신 전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
제작 기술을 가르치며 실무 경험과 창의적 사고를 전달하겠습니다. 창작 워크숍과 세미나를 기획하고 운영하여 영상음악 분야의 전문성 향상과 예술적 교류를 촉진할 것입니다. 이를 통해 영상음악 산업의 지속 가능한 발전과 예술 생태계
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
한국에 비해 저렴하여 많은 옷을 시도해 볼 수 있었고 중국 남자들은 꾸미는 것에 관심이 없는 문화적 특성으로 인하여 많은 중국 친구에게 '洋'라는 옷을 잘 입는다는 칭찬을 받고 나서 부터는 더욱 자신감을 얻을 수 있었습니다. 그 자신감
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업디자인과 예문32. 정치외교학과 예문33. 의예과 예문34. 영어영문학과 예문35. 임상병리학과 예문36. 언론정보학과 예문37. 의예과 예문38. 법학과 예문39. 경영학부 예문40. 사회학과 예문41. 언어학부 예문42. 법학과 예문43. 중어중문
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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