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전문지식 27,042건

게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA * ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임시장의 규모 Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴 Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게
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  • 등록일 2013.07.19
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일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-BOX, Nintendo 간의 3강 구도로 전개될 것으로 예상된다. 2. 유럽 비디오게임시장 현황 서유럽 국가들
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  • 등록일 2013.07.12
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일본에 의해 주도 3. 8.15해방 이후의 순수 한국음반산업 도입기(해방이후-1950년대) 4. 국내 음반산업 정착기(1960년대-1970년대) 5. 80년대 이후의 본격적인 성장기 Ⅳ. 음악산업(음반산업)의 시장규모 Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
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  • 등록일 2011.07.14
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시장의 확산 Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책 Ⅵ. 방송의 디지털화 1. 일 본 2. 미 국 Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황 1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황 2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지
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  • 등록일 2008.09.03
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게임산업의 고객분석 2. 기업소개 가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가? 3. 기업 분석 가) nc소프트의 강점과 약점 ① 강점 ② 약점 4. 리니지의 일본시장 진출 구상 가)일본의 게임시장 현황 나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황 다
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  • 등록일 2008.08.25
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논문 312건

게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우
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  • 발행일 2012.12.07
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시장의 성장 제 2 절 내수시장 1. 규모와 2007년 전망 2. 차급별 예상 3. 내수시장의 업체별 점유율 제 3 장 경쟁사 분석 제 1 절 수입차 1. 유럽산 2. 미국산 3. 일본산 4. 마케팅 전략 제 2 절 국산차 1. 르노 삼성자동차 2. GM 대우자동차
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  • 발행일 2008.12.06
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현황 1. 국내 제3자 물류기업 2. 국내 진출 외국 물류기업 3. 국내 제3자 물류기업의 특징 제 3 절 국내 제3자 물류기업의 문제점 제 Ⅳ 장 선진국 제3자 물류기업과의 비교고찰 제 1 절 일본의 제3자 물류산업 현황 1. 시장현황 2. 기회요소
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  • 발행일 2010.06.30
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  • 저자
현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업의 해외 진출 현황과 세계화 전략”.
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 62건

일본 역시 엄청난 기업 그룹을 형성하고 있다. 물론 그들을 그대로 따라가야 한다는 것은 아니다. 우리 민족이 가지고 있는 나름대로의 장점을 살리고, 우리 나라의 풍토에 맞는, 문화에 맞는 기업 문화를 바탕으로 기업 그룹을 형성해 나가야
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  • 등록일 2004.02.22
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시장은 시장규모, 산업환경, 정부지원 정책, 프로젝트 절차 방식 등이 국가마다 차이가 있기 때문에 제가 가진 해외사업개발 경력을 활용해 각각의 시장 환경 및 절차방식 분석 및 이에 맞춰 전략적으로 시장개발에 성과를 내고 싶습니다. 장
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  • 등록일 2024.01.20
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  • 직종구분 일반사무직
시장 활성화를 추진 중이다. KT는 또 콘텐츠 사업이 통방융합 시대에 KT그룹이 보유한 다양한 서비스들이 경쟁력을 보유하도록 하는 매우 중요한 요소로 판단, 관련 영역을 확대하고 국내외 다양한 업체와 전략적 제휴를 추진하고 있다. KT는
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구성 1. 아이템선택과 선정동기 2. 지식거래 시장 1) 지식거래 시장 현황 2) 지식거래 시장 성장 3) 지식거래 시장 특징 4) 지식거래 시장 문제점 5) 지식거래 시장 발전방향 3. 경험제공 방법 4. 노웨어 홈페이지 구성
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  • 등록일 2006.12.03
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  • 직종구분 기타
게임으로 호감도를 높이고, 타 유저 자식과 결혼을 할 때는 전략적으로 제휴가 가능하다. 타 유저와 결혼을 시킬 때에는 타 유저와의 동맹 관계가 확고해지도록 하고 결혼시킨 타유저와는 약간의 플러스 요인(ex. 서로 간 물류 거래 시나 같이
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
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