os구조와 원리 - 분활 컴파일과 인터럽트 처리
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소개글

os구조와 원리 - 분활 컴파일과 인터럽트 처리에 대한 보고서 자료입니다.

목차

소스 파일 분화

○ Makefile 정리

○ 헤더 파일 정리

○ 어제 남은 설명

○ PIC 초기안

○ 인터럽트 핸들러 작

본문내용

load-gdtr 이 부분은 지정된 라미트번지와 GDTR 이라는 48비트의
레지스터에 대입하기 위한 함수

48바이트 이므로 MOV명령어 사용 할수 없어 메모리 번지로만 지정

번지를 지정 하면 GDTR에 대입

-세그먼트의 정보를 CPU의 사양에 맞추어서 8바이트로 정리한 함수
-입력의 위해 struct SEGMENT_DESCRIPTOR 구조체 준비
♣세그먼트
8바이트에는 세그먼트에는 크기, 세그먼트의 시작번지, 세그먼트의 관리용
속성 3개의 정보 들어간다
♣구조체
구조체의 base는 low(2바이트),mid(1바이트),high(1바이트)로 구분
이유는 호환성을 높이기 위해
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  • 페이지수13페이지
  • 등록일2013.07.05
  • 저작시기2013.7
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#855693
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