본문내용
놓는다. 그리고 그 거리(D)를 측정한다.
③ 물체와 스크린 사이에 볼록랜즈를 받침대에 결합 한 후 올려놓는다.
④ 렌즈를 물체 쪽으로 가까이 놓고 스크린에 확대된 상을 관찰한다. 렌즈의 위치를 잘 조정하여 스크린에 가장 선명한 상이 나타나게 한다.
⑤ 렌즈로부터 물체와의 거리(a)와 렌즈에서 스크린까지의 거리(b)를 측정하여 기록한다.
⑥ 렌즈를 스크린 가까이 움직여 축소된 상이 스크린에 나타나도록 하여 렌즈로부터 물체의 거리(a')와 스크린까지의 거리(b')를 측정하여 기록한다.
⑦ 위의 과정을 다른 렌즈로 반복 실험하며 값을 측정하여 기록하여둔다.
⑧ 렌즈공식을 이용하여 초점거리를 구하라
⑨ 실제 렌즈의 초점거리와 비교해 본다.
5. 실험값 및 계산
<빛의 반사와 굴절>
1. 반사 입사각
입사각
반사각
1
10°
13
2
20°
22
3
30°
32
4
40°
42
5
50°
52
2. 굴절 입사각
입사각
굴절율
1
10°
6
2
20°
14
3
30°
20
4
40°
25
5
50°
31
3. 임계각
※ 1
48
2
47
3
46
반복 3번 측정
평균 47
프리즘의 굴절율
이므로
<렌즈의 초점 거리 측정>
※ 측정치
1) 볼록렌즈
1
9.5
21.0
=2.21
2
9.5
23.5
=2.47
3
11.7
25.5
=2.17
평균
10.23
23.33
2.28
7.11
2) 오목렌즈
1
9.5
21
13.5
7.5
7.4
-18.95
2
9.5
23.5
15.2
8.3
13.3
3
11.7
25.5
6.3
19.2
22.7
-124.53
평균
10.23
23.33
11.67
11.67
14.47
③ 물체와 스크린 사이에 볼록랜즈를 받침대에 결합 한 후 올려놓는다.
④ 렌즈를 물체 쪽으로 가까이 놓고 스크린에 확대된 상을 관찰한다. 렌즈의 위치를 잘 조정하여 스크린에 가장 선명한 상이 나타나게 한다.
⑤ 렌즈로부터 물체와의 거리(a)와 렌즈에서 스크린까지의 거리(b)를 측정하여 기록한다.
⑥ 렌즈를 스크린 가까이 움직여 축소된 상이 스크린에 나타나도록 하여 렌즈로부터 물체의 거리(a')와 스크린까지의 거리(b')를 측정하여 기록한다.
⑦ 위의 과정을 다른 렌즈로 반복 실험하며 값을 측정하여 기록하여둔다.
⑧ 렌즈공식을 이용하여 초점거리를 구하라
⑨ 실제 렌즈의 초점거리와 비교해 본다.
5. 실험값 및 계산
<빛의 반사와 굴절>
1. 반사 입사각
입사각
반사각
1
10°
13
2
20°
22
3
30°
32
4
40°
42
5
50°
52
2. 굴절 입사각
입사각
굴절율
1
10°
6
2
20°
14
3
30°
20
4
40°
25
5
50°
31
3. 임계각
※ 1
48
2
47
3
46
반복 3번 측정
평균 47
프리즘의 굴절율
이므로
<렌즈의 초점 거리 측정>
※ 측정치
1) 볼록렌즈
1
9.5
21.0
=2.21
2
9.5
23.5
=2.47
3
11.7
25.5
=2.17
평균
10.23
23.33
2.28
7.11
2) 오목렌즈
1
9.5
21
13.5
7.5
7.4
-18.95
2
9.5
23.5
15.2
8.3
13.3
3
11.7
25.5
6.3
19.2
22.7
-124.53
평균
10.23
23.33
11.67
11.67
14.47
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