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로써 가족들과의 유대감이 없어지게 되는 하나의 계기로 작용할 수 있다. 두 번째로는 인터넷 게임의 중독을 일으켜 일명 “폐인”을 만들어 내고 있다는 것도 꼽을 수 있다. 시공간에 제약이 없는 것은 장점으로 작용하게 되었었지만, 이로 인하여 중독이 되고 이 중독으로 인하여 게임방에서 며칠 지내다가 돌연사 하는 경우도 언론매체를 통하여 인지하고 있다. 하지만 인터넷이 고스톱이라는 게임에 단점만 끼친 것은 아니다. 게임의 방식에 변화를 주어 기존의 식상함을 타파했다는 것 동시에 사운드 효과의 아주 큰 성과를 무시할 수 없다. 이 효과로 인하여 오프라인 고스톱보다 더 즐기면서 칠 수 있게 된 것이다. 이러한 감각적 효과에 즉각적으로 반응하는 어린 아이들까지 고스톱이라는 게임에 매료되는 것으로 보아 고스톱은 성인만의 게임이라는 인식이 무너졌다. 실제로 지금 온라인 게임에서는 18세 미만의 미성년들은 접속할 수 없는 게임으로 정해져 있지만 이 미성년들은 부모님의 아이디를 가지고 치는 경우가 많다. 이를 통하여 보면 실질적으로 연령대가 정해져 있다고 해도 성인게임으로 분류되는 것은 무너졌다고 볼 수 있다. 이로써 항상 숨겨 져야하고 숨어서만 즐길 수 있었던 성인 게임, 고스톱이 지금은 모든 연령이 즐기는 하나의 게임으로 자리 잡아가고 있는 추세이다. 하지만 남녀노소 가릴 것 없이 모두 즐기는 게임으로 융합된 것은 놀이문화의 새로운 바람이라고 얘기할 수 있지만, 이것을 즐기는 모든 사람들이 도박성을 배제하고 순수하게 게임으로만 즐긴다고는 말할 수 없기 때문에 이것은 장점인 동시에 단점으로도 생각해 보아야 할 문제이다.
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