목차
1.1 프로그래밍 이론
1.1.1 프로그래밍 목적
1.1.2 프로그래밍 내용
1.2 프로그래밍 방법
1.3 프로그래밍 결과
1.4 프로그래밍 고찰
1.1.1 프로그래밍 목적
1.1.2 프로그래밍 내용
1.2 프로그래밍 방법
1.3 프로그래밍 결과
1.4 프로그래밍 고찰
본문내용
<표 1> 'road' 함수 코드를 부연 설명한 표
2.
<그림 3> move 함수
* 'move' 함수
if, else if 조건문을 이용하여
키보드↑↓→←를 누르면
(50, 50)사이즈의 사각형이
누른 방향으로 이동하게
하는 함수이다.
<표 2> move 함수를 부연 설명하는 표
3.
<그림 4> display 함수
* ‘display’ 함수
if, else if 조건문을
사용하여 각각 8개의
사각형과 만났을 때
Bump라는 문구를
띄워주는 함수이다.
<표 3> display 함수를 부연 설명한 표.
4. 이 세 가지 함수들을 Miro라는 Class를 사용하여 조금 더 보기 쉽게 새 탭으로 따로 분리하고, Class에서 함수들을 불러 사용한다.
<그림 5> Game_Car
Class함수를 사용하여 Miro라는 Tab을 만들었고, 본래의 Tab에서는 폰트와 배경을 지정해주고, Miro Tab에 있는 함수들을 사용하기 위해 불러 준 코드의 모습.
<표 4> 본 Tab Game_Car를 부연 설명한 표.
1.3 프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7> Miro Tab
<그림 8> 충돌을 인식하는 자동차
1.4 프로그래밍 고찰
처음에는 어떻게 해야할까 막막하였으나 하나하나 접근해 나가니 그다지 어려움이 많지는 않았다. 그리고 미니게임과 같은 프로그래밍을 하다보니 기존에 있는 미니게임을 약간 이해 할 수 있었고, 그에 따라 흥미도 생겼다. 지금은 다소 단순한 프로그래밍을 하고 있지만 조금 더 우리가 자세히 배운다면 완벽한 미니게임등을 만들 수 있지 않을 까하는 호기심도 갖게 되었다.
2.
<그림 3> move 함수
* 'move' 함수
if, else if 조건문을 이용하여
키보드↑↓→←를 누르면
(50, 50)사이즈의 사각형이
누른 방향으로 이동하게
하는 함수이다.
<표 2> move 함수를 부연 설명하는 표
3.
<그림 4> display 함수
* ‘display’ 함수
if, else if 조건문을
사용하여 각각 8개의
사각형과 만났을 때
Bump라는 문구를
띄워주는 함수이다.
<표 3> display 함수를 부연 설명한 표.
4. 이 세 가지 함수들을 Miro라는 Class를 사용하여 조금 더 보기 쉽게 새 탭으로 따로 분리하고, Class에서 함수들을 불러 사용한다.
<그림 5> Game_Car
Class함수를 사용하여 Miro라는 Tab을 만들었고, 본래의 Tab에서는 폰트와 배경을 지정해주고, Miro Tab에 있는 함수들을 사용하기 위해 불러 준 코드의 모습.
<표 4> 본 Tab Game_Car를 부연 설명한 표.
1.3 프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7> Miro Tab
<그림 8> 충돌을 인식하는 자동차
1.4 프로그래밍 고찰
처음에는 어떻게 해야할까 막막하였으나 하나하나 접근해 나가니 그다지 어려움이 많지는 않았다. 그리고 미니게임과 같은 프로그래밍을 하다보니 기존에 있는 미니게임을 약간 이해 할 수 있었고, 그에 따라 흥미도 생겼다. 지금은 다소 단순한 프로그래밍을 하고 있지만 조금 더 우리가 자세히 배운다면 완벽한 미니게임등을 만들 수 있지 않을 까하는 호기심도 갖게 되었다.
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