목차
없음
본문내용
G´ = Y 0.395U 0.581V
B´ = Y + 2.032U
그런데, 문제는 이처럼 정해진 공식이 있지만 비디오 칩셋에서 이 공식을 100% 정확하게 구현하기는 힘들다는 것입니다. 공식은 어디까지나 공식일 뿐입니다. 때문에 제조사들은 최대한 이러한 물리적 차이점을 보완하기 위하여 나름의 표준 칼라Color를 가지고 있습니다. 또한 이를 위해서 YUV 신호를 처리하는 비디오 칩셋의 경우 최대한 변경을 자제하고 있답니다. 이를 변경할 경우 바뀌는 색감에 대해서 최대한 자사의 표준 칼라에 맞추던지, 아니면 개발에 앞서 최대한 자사의 표준칼라와 맞추어 줄 것을 비디오 칩셋 메이커maker에 요청하고 있습니다. 이래저래 제조사의 입장에서는 고민할 수 밖에 없는 부분입니다.
비디오 신호의 품질을 테스트 하는 테스터 패턴
이 YUV에 의한 전송 방식은 사람의 눈이 가장 민감한 밝기를 기준에 각 색상을 표현하고 있기 때문에 데이터 전송량을 줄일 수 있는 이점이 있습니다. 하지만, 자연계의 칼라는 R, G, B 이 세가지를 기본으로 하는 것입니다. 때문에 밝기를 기준으로 하는 YUV의 경우 시작에서부터 어느 정도 손실을 가지고 시작해야 합니다. 이 손실이 심할 경우 열화(Satuation)이라고 부르는 현상이 일어납니다. 보다 자연스러운 색을 표현하기 위해서는 아날로그 RGB가 제격일 수밖에 없습니다.
2.4 마무리
실제로도 일반 영상을 보기 위한 전자제품(DVD, 블루레이, 셋톱박스, 디빅스 플레이어 등)에서 제일 많이 사용하는 아날로그 방식은 YUV(콤포지트, S-Video, 콤포넌트)이며, PC와의 연결link에서 제일 많이 사용하는 방식은 아날로그 RGB(D-SUB)입니다. 각 가정에 비치된 DVD와 TV의 뒷면을 보시면 쉽게 확인할 수 있을 것입니다.
아마 미래에도 YUV와 아날로그 RGB는 상당 시간 우리 곁에 존재할 것입니다.
각기 서로 다른 분야에서 장단점을 뽐낼 것입니다. 이 들보다 더욱 값싼 솔루션이 등장하기 전까지는.
물론 HDMI에서는 칼라 포멧Color Format으로 YUV와 RGB를 동시에 지원하고 있습니다. 또한 아날로그 신호들에 비하면 전송케이블이나 관련 칩셋에 의한 색 손실이 없는 거의 완벽한 솔루션일 것입니다.
3. 참고 및 인용자료
http://blog.naver.com/brown_kr2002
http://terms.co.kr/analog.htm
-위키백과사전
-네이버이미지
B´ = Y + 2.032U
그런데, 문제는 이처럼 정해진 공식이 있지만 비디오 칩셋에서 이 공식을 100% 정확하게 구현하기는 힘들다는 것입니다. 공식은 어디까지나 공식일 뿐입니다. 때문에 제조사들은 최대한 이러한 물리적 차이점을 보완하기 위하여 나름의 표준 칼라Color를 가지고 있습니다. 또한 이를 위해서 YUV 신호를 처리하는 비디오 칩셋의 경우 최대한 변경을 자제하고 있답니다. 이를 변경할 경우 바뀌는 색감에 대해서 최대한 자사의 표준 칼라에 맞추던지, 아니면 개발에 앞서 최대한 자사의 표준칼라와 맞추어 줄 것을 비디오 칩셋 메이커maker에 요청하고 있습니다. 이래저래 제조사의 입장에서는 고민할 수 밖에 없는 부분입니다.
비디오 신호의 품질을 테스트 하는 테스터 패턴
이 YUV에 의한 전송 방식은 사람의 눈이 가장 민감한 밝기를 기준에 각 색상을 표현하고 있기 때문에 데이터 전송량을 줄일 수 있는 이점이 있습니다. 하지만, 자연계의 칼라는 R, G, B 이 세가지를 기본으로 하는 것입니다. 때문에 밝기를 기준으로 하는 YUV의 경우 시작에서부터 어느 정도 손실을 가지고 시작해야 합니다. 이 손실이 심할 경우 열화(Satuation)이라고 부르는 현상이 일어납니다. 보다 자연스러운 색을 표현하기 위해서는 아날로그 RGB가 제격일 수밖에 없습니다.
2.4 마무리
실제로도 일반 영상을 보기 위한 전자제품(DVD, 블루레이, 셋톱박스, 디빅스 플레이어 등)에서 제일 많이 사용하는 아날로그 방식은 YUV(콤포지트, S-Video, 콤포넌트)이며, PC와의 연결link에서 제일 많이 사용하는 방식은 아날로그 RGB(D-SUB)입니다. 각 가정에 비치된 DVD와 TV의 뒷면을 보시면 쉽게 확인할 수 있을 것입니다.
아마 미래에도 YUV와 아날로그 RGB는 상당 시간 우리 곁에 존재할 것입니다.
각기 서로 다른 분야에서 장단점을 뽐낼 것입니다. 이 들보다 더욱 값싼 솔루션이 등장하기 전까지는.
물론 HDMI에서는 칼라 포멧Color Format으로 YUV와 RGB를 동시에 지원하고 있습니다. 또한 아날로그 신호들에 비하면 전송케이블이나 관련 칩셋에 의한 색 손실이 없는 거의 완벽한 솔루션일 것입니다.
3. 참고 및 인용자료
http://blog.naver.com/brown_kr2002
http://terms.co.kr/analog.htm
-위키백과사전
-네이버이미지
소개글