뉴스포츠에 관한 레포트
본 자료는 3페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
해당 자료는 3페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
3페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

뉴스포츠에 관한 레포트에 대한 보고서 자료입니다.

목차

없음

본문내용

편 각 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기한다.
토스
경기 전 양편이 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 된다.
스코어
서브권한을 가진 편만이 점수를 가산할 수 있다.
먼저 15점에 도달한 편이 해당 게임에 이기게 된다(단, 여자단식은 11점)
14점(11점 경기의 10점)에 도달하여 동점이 되면, 해당 점수에 먼저 도달한편이 세팅을 결정할 권한을 갖는다.
* 세팅을 하지 않을 경우 15점(단,11점 경기의 10점)을 먼저 얻으면 해당 게임을 이기게 되고, 세팅을 할 경우 3점을 먼저 얻는 편이 이기게 된다.
- Setting : 14점 동점 시 3점을 먼저 얻는 편이 이김
(즉, 17점까지 경기함)
단, 여자단식은: 10점 동점 시 3점을 먼저 얻는 편이 이김
(즉, 13점까지 경기함)
스코어
서브권을 가진 편만이 점수를 가산할 수 있음
* 남단, 남복, 여복, 혼복 경기 : 15점 선취하면 승리
단, 14-14에서 세팅을 선택한 경우 3점 선취하면 승리
* 여자단식 경기 : 11점 선취하면 승리
단, 10-10에서 세팅을 선택한 경우 3점 선취하면 승리
서브권은 바로 전 랠리의 경기 결과에 따라 결정된다.
만약, 서브권자가 이기면 점수가 가산되고 다시 서브를 넣게 된다.
단식경기에서 서브권을 가진 편이 지게 되면 서브권이 상대편으로
넘어가며, 점수는 가산되지 않는다.
셔틀은 서버(서브를 넣은 편)와 리시버(서브를 받은 편)가 반칙이나 셔틀
이 멈추는 순간까지 교대로 치게 된다.
한 게임에서 이긴 편이 다음 게임에서 먼저 서브를 넣는다.
보통 3게임에서 2게임을 먼저 이기면 그 경기에서 이기게 된다.
코트 변경
한 게임이 끝나거나 세 번째 게임에서 8점(여단은 6점)에 먼저 도달하게 되면 코트를 바꾸어야한다. 만약, 코트 변경 시점을 잊고 경기를 진행했을 경우 발견한 순간 즉시 코트를 바꾸어야하며 그 때까지의 점수는 그대로 인정된다.
서비스
서버와 리시버는 양편 서비스 코트 안에 대각선으로 서야한다.
셔틀은 서버의 허리 아래에서 쳐야 한다.
셔틀은 리시버의 코트 안에 떨어져야한다.
셔틀을 치는 순간 라켓의 전체 머리 부분이 서버의 손 전체 부분보다 확연하게 식별할 수 있을 정도의 아래에 위치해야한다.
단식 경기에서의 서비스
서버의 점수가 짝수일 경우 오른쪽 서비스 코트 내에서 서브한다.
서버의 점수가 홀수일 경우 왼쪽 서비스 코트 내에서 서브한다.
세팅을 했을 경우에도 이 규칙이 적용되며, 14-14(여단 10-10)
동점에서 세팅이 되면 세팅 이전의 서비스 규칙이 그대로 적용된다.
복식 경기에서의 서비스
복식 경기에서는 오른쪽 서비스 코트 내에서 누가 먼저 서비스할 것인지,
그리고 첫 서비스를 누가 먼저 리시브 할 것인가를 우선 결정해야한다.
해당 선수를 A, 파트너를 B로 가정하면,
선수 A는 단식 경기와 동일하게 서비스한다.
선수 B는 단식 경기 서비스할 때와 반대 코트에서 서비스한다.
즉, 점수가 짝수이면 선수 B는 왼쪽서비스 코트에서 서비스한다.
이 규칙은 세팅을 했을 경우에도 동일하게 적용된다.
서비스는 양쪽 서비스코트에서 교대로 넣게 된다.
파트너는 어느 위치에 있어도 무방하지만 상대편 서버나 리시버의
시야를 방해하지 않아야 한다.
복식 경기 서비스 리시브
단식 경기와 달리, 복식 경기에서 리시버는 서브 리시브 코트 위치를 변경 하지 않는다. 선수는 서비스할 때와 같은 코트에서 리시브한다. 즉, 리시브하는 편의 점수가 짝수이면, 선수A는 오른쪽 서비스코트에서 리시브하고, 선수B는 왼쪽 서비스 코트에서 리시브한다. 만약, 리시브하는 편의 점수가 홀수이면, 선수A는 왼쪽 서비스코트에서 리시브하고, 선수 B는 오른쪽 서비스 코트에서 리시브한다.
리시버가 한 번 셔틀을 친 이후는 어느 선수가 어느 위치에서도 셔틀을 칠 수 있다. 만약, 리시브한 편에서 반칙을 하거나, 리시브한 편의 코트 내에 셔틀이 떨어질 경우 서비스한 편의 점수가 한 점 가산되고, 기존 서비스한 선수가 다시 서비스하게 된다.
만약, 서비스한 편이 랠리에서 진 경우, 서브권은 서버의 같은 편 파트너에게 넘어간다(2nd Server).
세컨서버(2nd Server)가 한 번 랠리에서 지게 되면, 서브권은 상대편으로 넘어간다. 한 게임에서 동일 선수가 연속적으로 서비스를 리시브할 수 없다.
만약, 다음 서비스를 넣기 이전에 에러(서브 순서 오류 혹은 잘못된 리시브 위치 선정 등)가 발견되면, 반칙 자가 해당 랠리에서 이겼을 경우 ‘레트 (Let, 경기중단 및 무효)’ 이 선언되고 진 경우에는 반칙 자가 진 것으로 인정한다.
반칙(Faults)
- 서비스가 올바르지 못할 경우
- 서버가 서비스하는 도중 셔틀을 치지 못하고 헛스윙 했을 경우
- 경기 중 셔틀이 코트밖에 떨어지거나 네트 밑 혹은 네트 사이로
통과했을 경우
- 선수의 라켓 혹은 네트 이외의 다른 곳에 셔틀이 닿을 경우
- 셔틀이 네트를 넘어오기 전에 네트를 넘어 셔틀을 치거나 헛쳤을 경우.
단, 셔틀이 네트를 넘어왔을 경우 셔틀을 치고 상대편 코트로 넘어가는 것은 허용됨.
- 라켓이나 선수의 몸이 네트에 닿았을 경우
- 셔틀을 연속적으로 두 번 이상 쳤을 경우
레트(Lets, 경기중단 및 무효)
- 레트가 선언될 경우 바로 전에 서비스한 선수의 서브권은 그대로 유효 하며
그 선수가 다시 서비스한다.
- 레트는 예기치 못한 우발적인 사고 및 행동이 발생하여 경기가 중단 될 때 선언된다.
즉, 리시버가 준비되지 않은 상황에서 서비스하거나, 경기 중 다른 코트로부터
셔틀이 들어와 경기를 방해할 경우 등이 해당한다.
경기의 연속적 진행 규칙
1-2 게임사이 90초, 2-3 게임 사이 5분간 휴식을 제외하고 전 기간 중
경기는 연속적으로 진행 되어야한다.
상기 1-2 게임사이 90초, 2-3 게임 사이 5분 휴식기간 중 코치의 지도가 허용된다.
단,2-3게임 사이 5분 휴식을 제외하고 선수는 코트를 떠날 수 없다.
뉴스포츠의 종류 및 규칙
과 목 :
뉴스포츠
학 과 :
학과
학 번 :
201
이 름 :
담당교수 :
교수님
  • 가격2,000
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2014.09.16
  • 저작시기2014.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#937440
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니