목차
멀티미디어 디자인 개념
(서론)
멀티미디어 디자인의 특성
(본론)
멀티미디어 디자인종류의 개념
(본론)
멀티미디어 디자인의 배경과 발전 방향
(결론)
*출처
(서론)
멀티미디어 디자인의 특성
(본론)
멀티미디어 디자인종류의 개념
(본론)
멀티미디어 디자인의 배경과 발전 방향
(결론)
*출처
본문내용
예측, 통제
시행착오의 최소화
경제적, 효율적 운용(시간, 인력, 의사소통)
디자인 프로세스: 발의->조사,분석->컨셉->스타일링->평가/피드백->개발->테스트
멀티미디어 디자인의 배경과 발전 방향
(결론)
포스터>잔상효과>흑백영화>tv(영화 드라마 cf)>c.g(특수효과 영화)>
텍스트+이미지로 이루어진 포스터와 같은 디자인은 중세 때부터 있어왔다.
로마 때부터 잔상효과에 의한 기술이 존재했으나, 우리가 흔히 이야기하는 영상은 19세기 후반에 나타났다.
멀티미디어 디자인은 영상의 탄생과 함께 시작했다고 해도 과언이 아니다.
영상은 1895년 뤼미에르 형제가 촬영기이자 영사기인 시네마토그래프를 발견하면서 만들었던 다큐멘터리에 가까운 영화로 시작하는데, 원 씬·원 컷의 단편 무성, 흑백영화였다.
그 후 TV의 발명으로 영상은 생활 속에서 함께하는 친근한 매체가 되었으며, 영화, 드라마, cf 등을 통해 그 세부 분야가 발전되고 있다.
또한 컴퓨터의 발달로 편집, 시각적 효과를 더욱 풍부하게 볼 수 있게 됐다.
실질적으로 멀티미디어 디자인이 대두된 것은 영상의 대중화가 되면서부터라고 볼 수 있는것이요.
멀티미디어 디자인에서 또 하나 중요한 C.G이다.
C.G는 Computer graphics의 약자로, 컴퓨터를 사용하여 플로터나 디스플레이장치에 그림을 그리게 하는 것을 말하며, 도형처리라고도 한다.
초반과는 달리,1970년대 후반에는 디스플레이장치의 가격이 인하되고 프로그램 작성상의 문제도 해결되어 폭발적으로 보급되고 있다., <스타워즈>, <괴물>에 이르기까지 영화에서 특수 효과로 많이 쓰이고 있으며, 게임이나 일반적인 영상매체에도 빠지지 않고 있다.
멀티미디어 디자인은 과학기술의 발달과 상당히 밀접한 관계를 맺고 있다.
멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보의 양이 방대하고 이들 자원을 처리하기가 매우 복잡하고 까다로우며, 이들을 처리하고 전송하기 위해서는 고속의 전송선로와 다양한 대역폭을 제공하기 위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요하다.
즉, 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를 취급하기 위한 응용 소프트웨어가 더욱 중요한 분야가 되어가고 있다.
*출처
우영환 <멀티미디어 디자인> 연학사 2000.02.01
나연묵 <멀티미디어 개론> 생능출판사 1998.01.01
시행착오의 최소화
경제적, 효율적 운용(시간, 인력, 의사소통)
디자인 프로세스: 발의->조사,분석->컨셉->스타일링->평가/피드백->개발->테스트
멀티미디어 디자인의 배경과 발전 방향
(결론)
포스터>잔상효과>흑백영화>tv(영화 드라마 cf)>c.g(특수효과 영화)>
텍스트+이미지로 이루어진 포스터와 같은 디자인은 중세 때부터 있어왔다.
로마 때부터 잔상효과에 의한 기술이 존재했으나, 우리가 흔히 이야기하는 영상은 19세기 후반에 나타났다.
멀티미디어 디자인은 영상의 탄생과 함께 시작했다고 해도 과언이 아니다.
영상은 1895년 뤼미에르 형제가 촬영기이자 영사기인 시네마토그래프를 발견하면서 만들었던 다큐멘터리에 가까운 영화로 시작하는데, 원 씬·원 컷의 단편 무성, 흑백영화였다.
그 후 TV의 발명으로 영상은 생활 속에서 함께하는 친근한 매체가 되었으며, 영화, 드라마, cf 등을 통해 그 세부 분야가 발전되고 있다.
또한 컴퓨터의 발달로 편집, 시각적 효과를 더욱 풍부하게 볼 수 있게 됐다.
실질적으로 멀티미디어 디자인이 대두된 것은 영상의 대중화가 되면서부터라고 볼 수 있는것이요.
멀티미디어 디자인에서 또 하나 중요한 C.G이다.
C.G는 Computer graphics의 약자로, 컴퓨터를 사용하여 플로터나 디스플레이장치에 그림을 그리게 하는 것을 말하며, 도형처리라고도 한다.
초반과는 달리,1970년대 후반에는 디스플레이장치의 가격이 인하되고 프로그램 작성상의 문제도 해결되어 폭발적으로 보급되고 있다.
멀티미디어 디자인은 과학기술의 발달과 상당히 밀접한 관계를 맺고 있다.
멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보의 양이 방대하고 이들 자원을 처리하기가 매우 복잡하고 까다로우며, 이들을 처리하고 전송하기 위해서는 고속의 전송선로와 다양한 대역폭을 제공하기 위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요하다.
즉, 영상회의·전자출판·가상현실·각종 오락·의료·교육·방송 등 사회 전분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를 취급하기 위한 응용 소프트웨어가 더욱 중요한 분야가 되어가고 있다.
*출처
우영환 <멀티미디어 디자인> 연학사 2000.02.01
나연묵 <멀티미디어 개론> 생능출판사 1998.01.01
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