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브도 공개되면서 기존의 게임 플랫폼을 기반으로 한 고성능 HMD가 출시되면서 일반 소비자들이 가상현실세계로 빠져들 수 있는 기초적인 환경은 상당히 많이 갖춰졌다. 구글의 데이드림(Daydream) 같은 플랫폼도 개발되는 등 앞으로 조금 더 다
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데이
② 크리스마스
③ 빼빼로 데이
④ 삼각김밥데이, 삼겹살데이
3) 공격적 데이마케팅의 양산
4) 사회학적 이론 적용
① 포스트모더니즘 사회의 소비
② 롤프 옌센(Rolf Jensen)의 드림 소사이어티(Dream Society)
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드림]. 민음사. 2004.
19. Lester C. Thurow. [지식의 지배]. 생각의 나무. 1999.
20. Manuel Castells. [인터넷 갤럭시]. 한울 아카데미. 2004.
21. Nicholas Negroponte. [디지털이다]. 커뮤니케이션 북스. 1995.
22. Paul Krugman. [미래를 말하다]. 현대경제연구원. 2008.
23. Willi
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이웃의 문화 예술 지원 사업으로 한국메세나협의회와 함께 저소득층 어린이들을 위한 ‘소니 드림 키즈 데이(Sony Dream Kids Day)’를 분기별로 개최한다. 다양한 문화공연을 통해 소외된 어린들에게 희망을 심어주며 문화 예술을 가까이에서 접
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드림스타트운동
‘모든 아동은 공평한 기회를 보장받으며, 건강하고 행복하게 자랄 권리가 있다.’ 는 전제하에 드림스타트(dream start)는 아동의 공평한 양육여건과 출발기회를 보장하기 위해 저소득층 0~12세 아동과 그 가족에게 건강, 복지,
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