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엔터테인먼트 분야 진출 배경과 과정
2-1. 전체 Entertainment 산업 동향
2-2. Entertainment 분야 진출 배경
2-3. Entertainment 분야 투자 과정
3. CJ 엔터테인먼트의 조직구조
3-1. 업무 영역
3-2. 계열사
3-3. 조직문화
4. 경쟁사 분석
4-1. 사업 분
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엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자
CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자
7. 메타버스가 낙원은 아니다
현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계
도피인가? 도전인가?
그 세상도 내게는 피곤하다
아마존이 진짜 무서운
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패러디 - <레디 플레이어 원> 속 <샤이닝> -.\" 글로벌 문화콘텐츠 0.39 (2019): 66-94.
김석준(Seog Jun Kim). \"패러디의 예술적 가치와 효용성에 관한 연구 - 영화에 나타난 패러디 현상을 중심으로 -.\" 기초 조형학 연구 3.1 (2002): 215-222.
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엔터테인먼트, 관광, 상업을 통해 부가가치를 창출하면 GDP는 높아지게 됩니다.
우리나라가 다른나라보다 앞서 메타버스 시장을 선점해야 하는 이유입니다.
그리고 가상현실 플랫폼 활성화를 통해 주거비를 낮추면 3. 출산율 상승에 도움이 됩
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