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엔터테인먼트 기능 뿐 아니라 교육, 의료 등 전 일상 생활속에서 활용이 된다. 예를 들어 U-media를 통한 원격 참여수업 KERIS, 미래교육 시나리오를 통한 유비쿼터스 교육 전망(2006)
혹은 다양한 U-media를 이용한 u-hearthcare 김용연, u-healthcare system
대중문화 배경, 정의 특징, 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황,,
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엔터테인먼트기능을 강화시켜야 한다.
애플 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테인먼트기능의 강화이다. 보고 듣고 편집하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으
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마틴 리(Martin Lea)와 그의 동료들이 내놓은 “랑렬한 감정과 정서의 적대적 표현”(89)이다.
\"플레이밍\" 은 온라인 상호작용의 가장 대표적인 양상들 중의 하나이다. 그동안 가상적 상호작용의 성격을 분석한 많은 연구들은 인터넷상에서 플레
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마틴스킵스테드(Jens Martin Skibsted)로부터 시작 되었다. 바이오메가 디자인에서는 덴마크 디자인이 추구하는 우아한 간결미가 그대로 배어나온다. 바이오메가 자전거는 디자인과 기술의 절묘한 조화를 통해 ‘자전거가 시각예술이 된 예’라는
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엔터테인먼트 회장은 ‘찬사든 비판이든 음반발매도 하지 않은 가수가 현지 언론으로부터 이만한 관심을 받은 것 자체에 의의가 있다. 그리고 뉴욕타임즈 일요판에 전면으로 게재되었다는 것은 콘서트 자체보다 더 의미 있는 일이다’라고
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