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번역 제1집
홍동표(2000), 디지털경제와 경쟁정책 이슈, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형
1. 디지털 컨텐츠의 특성
2. 디지털 컨텐츠의 유형
Ⅲ. 디지털시대 방송의 공익성
Ⅳ. 미디어교육의 현황
1. 미
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무한 도전의 목표 품질 수준을 위해 전사적으로 위기감을 갖고 항상 노력하게 하는 시스템을 만들어라.
7) 주주와 종업원과 공급업체 및 지역사회와의 공동번영을 추구하라.
8) 부문별로 인간성과 지식과 현장을 중시하는 글로벌 최고수준의
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무한한 속도성에 빠져들다
-IT 전문기자로서의 삶과 그 한계-
정보통신 및 IT관련 잡지인 \'통신저널\'에 취재기자로 입사하였습니다. 문과 출신이라서, 정보 통신 및 새로운 IT기술에 대한 지식과 정보가 없는 상태에서 시작했지만, 저는 일하
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기술을 가르키는 것이었다. 이러한 의미의 두 글자가 합쳐서 공예라는 말이 되었다. 따라서 당대의 미술과 공예는 같은 뜻으로 넓게 사용되었다. 지금 우리나라에서 사용되는 공예라는 말은 일본 그들이 영어의 Industrial Arts 의 번역에 사용했
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기술경쟁은 무한에 가까울 정도로 날로 치열해지고 있는 것과 비례하여 인간의 창조적 지식재산물에 대한 연구와 투자는 더욱 확대되어 질 것이다.
본 논문은 이러한 시점에서 지정학적으로나 경제적으로 우리나라와 밀접한 관계에 있는 일
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