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네트워크는 사회적 논의를 개방적인 구조로 바꾸어 놓은 것으로 볼 수 있으며, 아울러 네트워크 시대의 참여영상은 구체적 문제 해결(problem-solving)에 국한된 것이 아니라 ‘사회적 인식의 변화’를 도모하는 성향이 더욱 강하다고 하겠다. 즉,
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영상매체 네트워크는 중앙 집중화와 탈집중화 모두를 초래하고 있다. 이것은 의사 결정 과정에서도 마찬가지로 적용된다. 영상매체 네트워크 개발 및 도입의 주도권은 중앙 관리자들이 가지고 있다. 또한 네트워크 기술이 중앙 등록 및 통제
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네트워크산업협회(2010)
「홈네트워킹 기반 지식활용기회 확대 및 여건 개선」한세억 교수(동아대학교), 한국정보문화진흥원 (2006)
「홈 네트워크 시스템을 활용한 소파 테이블 디자인 연구」이상일, 공주대학교 영상예술대학원 논문(2009)
「U-
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영상압축 기술이란 영상 정보를 간편하고 유용하게 저장, 분배, 처리하기 위해서 디지털화, 압축하는 작업을 말한다. 이 기술은 소형 영상 처리 및 편집기, 방송의 다중 송신, 500개 케이블 채널로 구성된 환경 조성, 네트워크 영상회의, 그리고
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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