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전문지식 8,214건

신용도 하락으로 인한 매출저하, 의사결정자의 부재로 인한 사업지연등으로 크게 흔들리고 있는 현실을 바라보며, 중소기업 자체 경쟁력 강화와 국가적 지원의 중요성을 느낀다. 1.기업선정 이유 2. HJC의 소개 (1) 기업개요 (2) 연
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  • 등록일 2007.12.03
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이유 ??2-3. Ⅲ. AI로 수익 내는 구체적 방법 ??2-4. Ⅳ. AI 기반 비즈니스 모델 ??2-5. Ⅴ. AI 도구와 플랫폼 소개 ??2-6. Ⅵ. 추가적으로 AI를 통해 수익내는 방법 ??2-7. Ⅶ. 시간 관리의 중요성 ??2-8. Ⅷ. AI 아이디어 ??2-9. Ⅸ. AI를 이용해야 하는 이유
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  • 등록일 2025.06.13
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게임으로서의 재미 3) 시장경쟁의 한계 -패자속출 -자원배분의 비효율; 사회적 공공재의 경우 시장실패발생 - 기회주의 적행동; 상대의 정보부족을 틈타서 상대를 속이거나 상대에게 손해를 입히는 행동 4) 경쟁구조의 기본적 변화 -인구통계
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  • 등록일 2001.04.17
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신용도, 경제구조등에따라 그룹화된 개발도상국의 특정한 형태, 특정 산업이나 영역에 특수한 연구이다. 좀더 분화된 국가나 산업단계에대한 증진된 정보를 바탕으로한 적절한 이론이 성립되어야한다. 현재로서 가장 생산적인 연구분야는
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  • 등록일 2011.04.21
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강화할 필요가 있으며 신신인류를 표적시장으로 하여 음반산업의 수출확대 및 음반 산업을 이용하여 일반상품의 판매를 확대할 수 있을 것이다. 년도. 무역협회, KOTIS 1. 마케팅 정신 2. 아이템 선정 및 이유 3. 조사 설계 4. 통계 분석
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  • 등록일 2010.10.08
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논문 62건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
이유 4. 농협 상호금융 서비스 이용 빈도 5. 농협 광고 인지 여부 6. 이용자와 미이용자간 농협 광고 인지 여부 7. 광고인지자가 농협 광고를 본 매체 형태 8. 이용자와 미이용자간 농협 광고를 본 매체 형태 9. 농협 상호 금융
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  • 발행일 2005.05.02
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이유가 초기에는 사회적 분위기의 압력이나 강요에 의해 수동적으로 이루어졌다 하더라도 지속적으로 진행해오는 과정에서 기업들 스스로 논리를 갖추게 되고 긍정적인 경험을 얻게 되면서 이제는 오히려 이것을 기업의 중요한 경영전략으
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  • 발행일 2012.06.18
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문

취업자료 560건

게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 2. 본인이 넷마블 CEO라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 3.
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임”을 만들고자 노력한다면 이제는 미국의 모 업체를 넘어 대한민국에서 외국으로 수출하는 많은 게임들이 나올 것이라 자부합니다. 5. 면접기출문제 1. 자신의 전공을 소개해보라. 2. 학점이 안 좋은 이유는? 3. 가족소개를 해보라. 4. 최근
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이유는? 자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에
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  • 등록일 2014.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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