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용도는 채팅 및 메신저(74%), 전화 및 문자(67%), 음악 및 MP3(64%), 정보검색(54%), 게임(52%)의 순으로 나타나, 채팅 및 메신저가 가장 많았다.
그리고 스마트폰 보유학생의 2.2%는 고위험군, 5.7%는 잠재적 위험군이었다. 한국정보화진흥원이 개발한 스
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스마트폰 사용 용도와 시간에 대해서 조사
2단계 : 역학적 사정
개인의 생활양식
개인의 가정환경과 일상생활에 대한 태도
스마트폰 사용 시간 및 용도
주의 환경의 안정성
학교생활에 대한 가족의 관심도
아이들에 대한 교사 및 학교 지도자
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전자화폐
1. 카드형 전자화폐
2. 네트워크형 전자화폐
3. 정책대응
Ⅳ. 헝가리의 전자화폐
1. 카드형 전자화폐
2. 정책대응
Ⅴ. 아이슬란드의 전자화폐
1. 카드형 전자화폐
1) VISA Electron & Maestro
2) Smart Kort
2. 정책대응
참고문헌
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스마트 카드
도입과 연계하여 학교의 이미지를 높일수 있는 계기가 될 것이다. 1.스마트 카드 정의
1.1 스마트 카드란?
1.2 스마트 카드 종류(인터페이스방식에 따른 분류)
1.3 스마트 카드의 구조
1.4 스마트 카드 용도
1.5 스마
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스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.
목차
1. 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치
1) 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대 간 서로 다른 특징
2) 개인용 컴퓨터 또
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