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분석
[1] 비음동화
드립니다 → [드림니다]있는 → [인는]재밌는 → [재민는]
닉네임 → [닝네임]겁니까 → [검니까]합니다 → [함니다]
갑니다 → [감니다]
[2] 격음화
못합니다 → [모탑니다]이렇게 → [이러케]시작해 → [시자캐]
그렇게 → [그러
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분석(실제 광고에 대한 분석)
1. 광고 실례1
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
3) 감상과 비평
2. 광고 실례2
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
3) 감상과 비평
3. 광고 실례3
1) 광고 내용
2) 광고 제작기법
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게임에 대한 사전심의 및 사전등급분류제도 222
Ⅲ. 청소년유해정보의 규제에 관한 현행 법제 및 판례의 문제점 223
1. 청소년유해매체물의 전자적 표시제도에 관한 헌법적 분석 223
(1) 청소년유해매체물제도와 청소년유해매체물의 전자적 표
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텍스트를 눈으로만 읽었던 경험에서 벗어나 온 몸으로 읽어 성경을 나의 이야기와 나의 상황으로 끌여들여, 나에게만 말씀하시는 하나님의 음성으로 들을 수 있는 것이다. 이를 위해 자신이 성경의 인물이나 사물이 되어 서로에게 대사를 해
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게임산업의 현황과 발전방안, 서울:한국첨단게임산업협회.
*목 차
1. 들어가는 말:온라인게임의 문제설정-가상현실감
2. 가상현실 도구로서의 머드 게임
1)가상현실
2)가상현실 경험으로서의 머드
3. 연구 방법
1)온라인게임의 텍스트와 수
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