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제기한다. 개요 1. 수업과 교수 1) 수업과 교수의 개념 정의 2) 수업의 일반모형 2. 출발점행동의 진단 3. 수업의 실제와 질적 관리 4. 학습성과의 평가 5. 다른 교수이론들 1) 인지주의 통수이론 2) 인본주의 환수이론
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학습(이야기중심교육)의 실제와 사례 1. 이야기 중심 학습(Storytelling) 적용의 실제 2. 이야기 중심 학습 Model Lesson Plan Ⅵ. 영어과 이야기중심학습(이야기중심교육)의 방법과 모형 1. 수업의 준비 2. 수업의 진행 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고
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이론의 구성 변인도 4) 오수벨의 유의미 학습과정도 5) 구성변인들의 관계 6) 유의미 학습의 장점 7) 주요수업 원리 8) 오수벨의 선행조직자의 수업모형 9) Ausubel이론의 교육적 시사점 2. 가네의 교수체제이론 1) 이론의 개요 2) 가
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  • 등록일 2005.04.29
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교수-학습) 참고문헌 1. 『신 아동발달 심리』저자: 안영진(1996) 출판사: 길안사 2. 『아동발달의 이해』저자: 정옥분(2002) 출판사: 학지사 Ⅰ. 두뇌발달이론과 수업에 주는 시사점 1. 두뇌발달이론의 등장 배경 두뇌발달이론 2. 두뇌의 구
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교수-학습방법에 관한 연구, 사회와 교육 허경철 외(1995), 사고력 교육 지도, 교육주보사 Ⅰ. 고등정신기능(고급사고력) 창의적 문제해결력 1. 창의성의 정의 2. 문제해결의 정의 3. 창의적 문제 해결 4. 창의적 문제 해결의 요소/위계 모형
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이론에서의 교육의 본질 Ⅴ. 인지발달 이론에서의 교사의 역할 Ⅵ. 피아제 이론의 시사점 1. 경험의 중요성 2. 능력과 전략의 조화 3. 새로운 상황으로의 적용 4. 상호 작용의 중요성 Ⅶ. 피아제(Piaget) 인지발달 이론의 한계점
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학습, 수업)과 이야기 Ⅶ. 도덕과교육(학습, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과교육(학습, 수업)의 역할놀이모형 1. 역할놀이 모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2.
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이론적 배경을 제시하게 하는 것이 좋다. Ⅵ. 과학과(교육, 수업) 경험학습 1. 강조점 탐구과정 능력의 바탕이 되는 자연현상과 친숙감을 갖도록 하는 점(정보수집) 2. 특성 ① 아동들의 구체적이고 조작적인 감각경험이 강조됨 ② 학습활동이
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학습)의 지도 사례 1. 전통문양을 활용한 수업지도안 ① 2. 전통문양을 활용한 수업지도안 ② Ⅵ. 전통문양교육(한국전통문양학습)의 지도 모형 1. 감상학습유형 - 느낌, 관찰, 상상, 꾸미기, 만들기 영역 2. 표현학습유형 - 느낌, 관찰, 상상
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학습)의 전개 Ⅵ. 주제중심교육(주제중심학습)의 사례 1. 환경 구성 1) 독서 영역(읽기 영역) 2) 듣기 영역 3) 말하기 영역 4) 쓰기 영역 2. 조사 학습 계획서 작성 3. 학습 분위기 조성 및 학습 목표 알아보기 4. 주요 학습 과제와 학습 방법
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