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논문 223건

육성방안 1. 목표시장 명확화 2. 기술개발 및 협력 지원 3. 경쟁력 있는 요트산업 클러스터 조성 4. 요트산업 인력 교육 및 양성 5. 다양한 유형과 규모의 마리나 조성 및 이용확대 유도 6. 해외시장개척 및 홍보 지원 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
Ⅴ. 공연예술단체의 기업협력을 통한 마케팅 전략 1. 공연예술단체와 기업 간의 커뮤니케이션 강화 2. 공연예술단체와 기업 간의 장기적 파트너쉽 구축 3. 기업 고객의 니즈 분석 4. 기업 맞춤형 상품 개발 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
남북경제협력사업과 비무장지대 3. 비무장지대 활용계획 Ⅳ. 비무장지대 생태계 보전과 효율적인 활용방안 1. 비무장지대 활용여건의 조성 및 추진방안 2. 주요 협력사업의 구상 3. 제도적 지원방안 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.28
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  • 저자
혹은 제정에 관련된 것 Ⅳ. 예산추계 및 재원조달방안……………………………………11  1. 예산추계 및 재원조달방안  2. 실행가능성 Ⅴ. 기대효과……………………………………………………………13 <참고문헌> <첨부자료>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
방안에 관한 연구], 강원대학교 대학원 석사 논문, 2007 양현미 외, <공공근로사업과 연계한 공공미술 프로그램 연구>, 한국 문화정책개발원, 1999 김현정, 《문화. 예술 산업과 경영》, 엔터테인먼트 경영학회, 2007 <웹사이트> 뉴스웨이
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2011.11.17
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개발연구원(2006), “미래를 여는 문화관광의 새 지평”, GRI 연구총서 고정민(2005), “한류지속과 기업의 활용방안”, CEO Information, 삼성경제연구소 고정민(2005), “한류 지속화를 위한 방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소 노윤정(2005), “일본 문화
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  • 발행일 2007.09.23
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, 2004.07.01일자. 한국관광공사, 국내문화행사 관광상품화 방안, 한국관광공사, 1995. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. Non-Verbal 문화공연 이벤트 현황 Ⅳ. 문화공연 이벤트 활성화 방안 Ⅴ. 결 론 참고문헌
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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포항시) 제6절 중곡 제일시장(서울 광진구) 제7절 논산 화지시장(충남 논산) 제8절 사례분석을 통한 시사점 제5장 강원도 폐광지역의 재래시장 활성화 방안 제1절 기본 방향 제2절 세부 추진방안 제6장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.08.07
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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