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공동체에서도 많은 문제들이 발생하고 있다. 익명성과 정체성이 그것이다. 여기서 말하는 정체성이라는 것은 성과 인종을 포함하는 인간으로서의 정체성을 뜻한다. 인터넷은 충분히 자신의 모습을 변화시킬 수 있는 곳이며, 그것은 사이버
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가상공동체 참여자들에 대한 조사(친밀감)
친밀감 정도의 비교
가상공동체참여와 현실인간관계 (1)
가상공동체참여와 현실인간관계 (1)
가상공동체참여와 현실인간관계 (1)
가상공동체참여와 현실인간관계 (2)
논문분석 결과로 우리는..
1.가상
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CMC(컴퓨터매개통신, 컴퓨터매개커뮤니케이션)와 컴퓨터매개정치커뮤니케이션
Ⅷ. CMC(컴퓨터매개통신, 컴퓨터매개커뮤니케이션)의 활용 사례
1. 컴퓨터 매개 통신 체제의 운영
2. 운영 결과 및 제언
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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변화 - 인터넷 네트워크와 게임
2) 게임 장르의 다양화와 특성의 변화
3. 게임을 통한 상호작용 및 사회적 관계형성 : 새로운 가상공동체의 형성
1) 새로운 사회적 관계 형성의 도구로서 게임
2) 게임을 통한 가상공동체의 형성
Ⅹ. 결론
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가상공간에서의 관계형성과 행동의 특징
Ⅲ. 가상공간을 활용한 교육적 활동: 사이버상담활동
1. 사이버상담의 장점과 문제점
2. 가상공간에서의 인간관계의 빛과 그림자
Ⅳ. 가상공간 사용에서 나타나는 교육심리학적 문제
1. 사
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