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겠습니다.
Q3 [필수문항] 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지, 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/기대를 이야기해 주세요.
[LINE에서 인생의 단맛을 느끼고 싶습니다!]
누군가에게는 35살의 나이로 새로운 것을 도전하
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다. 그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어
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tStream로 데이터를 주고받는 채팅 프로그램을 개발했습니다.
위 프로젝트로 얻은 네트워크 프로그래밍 역량은 LINE Plus에서 프로그램을 이해함에 있어 도움이 될 것입니다.
Q4 [필수문항] 프로젝트 진행 중 가장 기억에 남는 트러블 슈팅 경험을
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일일가이드를 하기로 결심했습니다. 우선 프라하 프리워킹투어 팀 RUEXP에게 부탁해 그들의 투어 일정 하루를 얻어냈습니다.
가이드 경험은 물론이고 프라하에 대한 지식도 전무한 상황이었지만, 이틀 밤을 꼬박 새며 루트와 각 장소에 얽힌
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의 시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니
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합격한 이후
첫째, 넥슨의 온라인/모바일 다양한 플랫폼 환경의 게임 플레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등
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이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
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합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
"다양한 플랫폼을 이해하다"
넥슨이 자랑하는 수많은 게임이 서버와 어떻게 작동되고 어떠한 플랫폼을 통해 서비스되는지 하나하나 이해하고 배워가겠습니다.
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변의 많은 팀원들 간의 대립을 보게 되었습니다. 팀 활동에 있어서 대립이 발생할 때 그 피해는 그 당사자 간의 문제만은 아니었습니다. 항상 대립 관계에서 끝나는 것이 아니라 더 많은 문제들을 야기했습니다. 대립을 통해서 저는 팀이라는
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- 직종구분 기타
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수 있도록 최선을 다 하겠습니다.
3. 현대자동차 해당 직무 분야에 지원하게 된 이유와 선택 직무에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 이유 및 근거를 제시해 주십시오. <공백포함 1,000자 이내 입력>
기계의 완전체
자동차 공학이라는 분
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