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엘리트에 의한 갈등적 특징 양면게임이론과 쟁점영역접근법
양면게임이론
Ⅰ. 이론
1. 양면의 게임
2. 윈셋(win-set)
3. 전략
쟁점영역접근법
Ⅰ. 의미
Ⅱ. 울퍼스 < 동기적 차원 >
Ⅲ. 로이 < 조직-능력 차원 >
Ⅳ. 짐머만
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교육적 전략
(2) 국가인적자원개발 전략
(3) 정책적 역량 강화
2) 시민사회의 역할
(1) 정부 및 국제기구 비영리조직 간의 협력
(2) 열린 공동체에의 참여 촉진
(3) 사회적 신뢰 구축을 위한 역할
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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몇 가지 장애물이 있다. 이것은 자기중심적 자세, 고정관념, 우월감이다. 이러한 것들은 감정이입의 개발에 도움이 되지 못한다. 1. PR의 정의
2. PR과 유사한 개념들
3. PR의 영역
4. PR의 역사와 모형
5. PR의 이론적 발전
6. PR 교육
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영향에 대해서
Ⅵ. 일본문화의 쟁점
Ⅶ. 향후 일본문화의 발전방안
1. 문화진흥 종합계획의 검토
2. 지방자치단체와의 연계협력
3. 사회에 존재하는 다양한 자원의 활용
4. 교육과의 연계
5. 당면 과제 및 시책
Ⅷ. 결론
참고문헌
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영역과 시민영역의 상호 협력적 조정과정이 필요하다. 신뢰가 형성되지 않은 그 모든 시스템과 정보는 본래의 가치를 발휘할 수 없기 때문이다. 이러한 노력이 지속될 때에만 서울시 전자정부는 서울의 미래로 자리매김 될 수 있을 것이다.
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