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개발계획
6. 지역개황
7. 주택현황
8. 점유형태별 현황
9. 업종 단위별 사업체수 및 종사자수
10. 학교 현황
11. 교통현황 (버스노선)
V. TARGET 시장 및 마케팅 계획
1. 타겟 시장 및 고객
2. 관련산업의 최근 동향
3. 업종전망
4. 경영전략
5.
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개발계획
6. 지역개황
7. 주택현황
8. 점유형태별 현황
9. 업종 단위별 사업체수 및 종사자수
10. 학교 현황
11. 교통현황 (버스노선)
V. TARGET 시장 및 마케팅 계획
1. 타겟 시장 및 고객
2. 관련산업의 최근 동향
3. 업종전망
4. 경영전략
5.
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산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3. 커뮤니티 구성 전략
4. 현지화 전략
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
2. 제한점 및
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개발 동향, 반병섭, 김재훈, KIDS
EIC 전자정보센터, E-PAPER 기술 로드맵, KETI 기술기획실, 박이순, 한윤수
전자종이의 발전방향, 황선일 KISTI 전문연구위원, 한국과학기술정보연구원 / 지식정보인프라 22호
고려대학교. 전기공학과 디스플레이 및
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Report 통권 제15호, p.1, 2002.9.
서울대학교 사회발전연구소, 「주5일 근무제의 경제사회적 영향에 관한 연구-시민생 활의 변화와 정책대안」, 2000
현대경제연구원, \"주5일 근무제의 파급영향과 보완책\", HRI Weekly Brief, p.2∼3, 2003.9.22 1. 주5일
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