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정보통신산업의 개관, 테크놀로지와 삶의 질이라는 이상의 과제를 해결하면서 정보화사회를 살아가는 현대인으로써 정보화사회를 보다 더 완전히 이해 할 수 있었다. 또한 정보사회가 개인을 비롯하여 기업과 교육, 문화, 사회 전반에 미치
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ersities2000/scitech/sciover. http://www.embkoreain.org/it/aptech.htm. http://www.mit.gov.in/org.htm. http://www.soft.net/about_stpi/index.html. 1. 서 론 2. 인도 소프트웨어산업의 기술혁신 동향 3. 소프트웨어산업 육성을 위한 정부의 정책 4. 평가 및 결론 <참 고 문 헌>
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기술로, IT와 BT와 함께 21세기의 신 산업 혁명을 주도할 핵심기술로 인정받고 있다. IT, BT, ET 관련 신 산업 등 거의 모든 산업에 필요한 핵심요소기술인 NT기술은 국제적으로도 아직 개발초기 단계이다. ○ 연구방향 나노전자소자, 나노정보저
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기술, HelloT 첨단 뉴스 기사, 2004. 유비쿼터스컴퓨팅개론 - 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술(지금의 스마트폰, 3D/4D 콘텐츠,
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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교육개혁 동향 분석 연구 우천식 외, 사교육의 효과, 수요 및 그 영향요인에 관한 연구 이코노미 21 스페셜 리포트, 온라인 교육 전성시대 임정훈(2001), 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회 최대운(2006), 교육
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잠재력은 크다. 기술의 글로벌 주도권뿐 아니라 국내 관련 산업의 전후방 파급효과도 만만치 않다. 관련업계와 정부는 새로운 시장인 DMB의 잠재력이 최대한 발현될 수 있도록 머리를 맞대야 할 것이다. <자료출처:경향신문, 2004.1.11> 
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기업의 채용&선발관련 대표적인 사례  ○ LG CNS  ○ 현대정보기술(주)  ○ 포스데이타 Ⅲ. 국외 SI기업의 채용&선발  ○ 한국 IBM  ○ 일본 기업들의 채용&선발 관련정보  ○ 일본 기업 지원 시 구비서류 작성예시 Ⅳ. 결론 및 성
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정보통신 기술 - 이종희외 지음 북한의 IT산업 발전 전략과 강성대국의 건설- 남성욱지음 1. 북한의 정보통신 산업 현황 2.북한의 인터넷 수준 3. 남북 IT 협력의 중요성 ※참고 기사
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기술정보 게시판 참조)는 게이트웨이를 이용한 Phone-to-Phone 서비스로 기존의 PC-to-PC나 PC-to-Phone과는 달리 사운드카드나 헤드세트 없이 전화기로 직접 VoIP의 번호를 누르면 해당 지사 및 현장과 통화가 가능한 시스템으로 편리함과 더불어 국제
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