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기업 육성
. 정부 업무, 출연연 회계처리 등을 아웃소싱
. 각종 자격제도 정비
. 과학기술 싱크탱크를 육성
. 전문가 육성 프로그램을 가동(해외연수 등)
6. 디지털기반 확충
. IT 수요를 창출
e-정부, T-정부 등의 조기 실현
. 국가 e-R&D 시스템
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기술과 보건의료
Ⅵ. 과학기술과 정치사회
1. 기술과 사회는 하나
2. 기술론적 시민권
3. 정치를 대신하는 기술은 가능한가
4. 기술과 노동 세계
Ⅶ. 과학기술의 문제점
Ⅷ. 향후 과학기술의 과제
1. 정책이니셔티브
2. 기업 혁신역량
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기술인력 배양을 통한 인력난 해소
3) 기술경쟁력의 제고
4) 수익모델 개선 및 해외 진출 활성화
2. IT벤처기업 활성화 방안
1) 투자방식의 벤처지원정책 강화
2) IT벤처기업의 기술개발 지원 강화
3) 정보통신 전문
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교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극
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잠재력이 성숙된 기술융합분야 기술개발
3) 핵심분야 기술개발체계를 구축하여 투자 집중 및 효율화
2. 조기 산업화 지원 기반 확충
1) BT 전문인력 양성
2) 조기 산업화 지원 기반 조성
3. 지역별 바이오 Cluster 본격 조성
4. 바이오벤처 성장
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벤처기업 현황
Ⅱ. 메가 스터디 손주은의 성공 신화
1. 메가스터디 손주은 CEO profile
2. 메가스터디 손주은 CEO 그는 누구인가?
3. 한국 교육 초창기 온라인 강의
4. 메가스터디 소개
5. 손주은의 개인적인 비극
6. 메가스터디의 탄생
7
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벤처기업 정책방향
- 대출 및 모험자본조달의 용이화
- 중소기업의 급성장을 위해 자본시장(EASDAQ)의 발전 및 개선
- 팩토링신용보험 등 중소기업을 위한 특수금융상품 발굴
- 중소기업의 기술혁신 잠재력 증대 및 신시장 진출 촉진
참고4
외국
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기업은행, “중소기업의 해외진출 지원방안”, 중소기업은행
기은조사 2003년 겨울호, 2003.11
중소기업은행, “중소기업의 개성공업지구 참여의사 실태조사”, 2003.10
한국개발연구원, “한국의 산업경쟁력 종합연구”, 2004.2
한국산업은행, “
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교육연수 재개념화 및 쟁점 분석. KERIS이수리포트. 한국교육학술정보원
임정훈(2001). 가상교육. 사이버교육에 관한 개념적 고찰. 교육공학연구, 17(3), 165-194.
전제상 외(2020), “포스트 코로나 시대 원격교육연수이 재개념화 및 미래 방향”, KERIS
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기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오
목차
1. 서론
1) 언택트 시대의 미래 유망기술
2. 본론
1) 교육 영역
2) 교육 영역에 공헌할 수 있
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