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산업의 정의
Ⅱ.산업의 분류
Ⅲ.산업의 파워이동과 한국의 유망산업
1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털 가전
2. 멀티미디어 시대의 필수품, 휴대용 정보통신 단말기
3. 차세대 이동통신 서비스, IMT-2000
4. 디지털 시대의 얼굴, 평판디
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포터의 산업구조 분석.
5. STP 전략 개념 및 전략 구성.
6. 4P활동을 통한 Strategic Positioning.
7. 마케팅 조사 활동의 개념 및 흐름.
8. 2010년 트랜드 분석을 통한 포탈사이트의 전망.
9. 마케팅 전략 제안.
10. 결론.
11. 참고 자료.
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, 레져 및 서비스 산업의 부각
관련산업 및 파급효과
유통업계의 대 응 방 안
- 플렉서블타임제 운영
- 업무 대행제도 실시
- 인적 개발능력 선언
- 엔터테인먼트 사업모색
- 광고전략의 재설정
정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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마케팅 전략이 필요할 것이다.
이제는 젊은 연령 층 뿐만 아니라 실버 산업이 각광받고 있으므로 이에 따른 중, 후반 계층을 노린 마케팅 전략을 펼쳐 나가야 할 것이다.
또한 애니콜이 가진 브랜드 이미지 유지, 발전시켜야 한다. 기업은 계
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제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안
3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능
4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보
Ⅳ. 중소기업 성공전략
1. CEO : 탁월한 리더의 식견과 의지력
2. 조직 :
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산업은 비중은 더욱 커지고 있다. 문화 제품은 반복 구매율이 높고 관련된 문화에 의해 큰 영향을 받으므로 기획에서 제작, 유통, 사후 고객 관리까지 일관된 지식과 전략으로 접근해야 한다. 그러므로 데이타 베이스 마케팅, 관계 마케팅, 통
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마케팅 커뮤니케이션. 학현사.
임번장(2006). 스포츠 사회학개론. 동화문화사.
김종환 외(2003). 스포츠 파이넨싱. 케이보스.
김화섭 외(2002). 엔터테인먼트 산업을 활용한 중국 시장 접근 방향. 서울:산업연구원.
박영배(2006). 벤처기업의 경쟁전략
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광고 표현에 미치는 영향, 한국광고홍보학회
석중건(2010) -국내 다국적 기업의 국제광고전략 결정 요인에 관한 연구, 한양대학교
이윤선(2010) - 국제광고전략에 관한 연구, 성결대학교 정보산업기술연구소
염성원(2005) - 국내 광고회사의 국제
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산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p.
웹사이트
루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com )
위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org )
ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com) Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유
Ⅱ. 본론
1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교
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마케팅 관련부서를 코스트센터에서 이익센터로 전환하는 것도 가능하다. 과거 생산업체가 맡았었던 상품기획, 홍보, 판매 기능, 고객접촉정보의 축적과 활용을 이제는 유통업체가 담당하는 추세이고 사내 마케팅 관련부서를 이익센터로 전
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