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통계청 - 블루슈머(www.nso.go.kr)
◎ 한국코카콜라 1. 블루슈머의 정의
2. 블루슈머의 유형
3. 블루슈머를 잡기위한 유망산업
4. 블루슈머를 위한 노력
1) 코카콜라
2) 통계청의 지리정보시스템(GIS)
5. 결론
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정치적 함의
2) 경제적 함의
3) 문화적 함의
7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점
1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대
2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성
3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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산업인력난 심화
7. 금융부문의 낙후
8. 부족한 사회간접자본시설
9. 선진국과 개도국속의 샌드위치
10. 자본재산업의 취약
11. 국제환경규제
Ⅳ. 경쟁력 강화방안
1. 국가경쟁력 강화방안
2. 산업경쟁력 강화방안
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엔터테인먼트 산업과의 협력은 LG전자가 소비자에게 매력적인 프로모션을 제공하는 데 유리하다. 예를 들어, 인기 영화나 드라마와의 제휴를 통해 제품 광고와 마케팅을 강화하며, 소비자에게 친숙한 이미지를 심어준다. 협력 마케팅은 또한
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산업 전략을 살펴보자! 소니 기업 리포트 2020 국제경영전략 3
[과제명]
일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. <과제물 작성 참고 사항:
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여행패키지 산업에 많은 투자가 필요하다. Ⅰ. 노인이란?
Ⅱ. 노인인구의 증가
Ⅲ. 실버산업
Ⅳ. 노인의 특성과 소비패턴
Ⅴ. 설문조사
Ⅵ. 실버마케팅 전략(마케팅 믹스)
Ⅶ. 실버마케팅의 방향 제시
Ⅷ. 향후 실버마켓 트렌드
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(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야
7. 증강현실 기대효과
8. 증강현실의 문제점
9. 증강현실 미래전망
10 .결론 및 새롭게 알게된점
<참고문헌>
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엠에드
* 장현숙, 독신의 심리적 성향에 대한 연구, 한국가정관리학회지
* 장윤정(2001), X세대의 라이프스타일 분석, 중앙대학교 대학원 석사학위논문
* 정현숙·유계숙·최연실(2003), 결혼학, 신정
* 허정무(2002), 미혼 독신주의와 노부모 세대,
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콘텐츠의 특징
2.1 상호작용성
2.2 몰입감
2.3 전달력
2.4 다양한 표현 방식
3. 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야
3.1 구성 요소
3.2 교육 분야
3.3 엔터테인먼트 분야
3.4 마케팅 및 광고 분야
결론
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제품의 특성 4) 스니커즈 정보
5) 악세사리 6) 리페어 용품
7) 신제품 개발
2. 유통(Place)
1) 접근성 2) 예약 판매 가능
3) 유통 채널 다각화
3. 촉진(Promotion)
1) 광고의 효과
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