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엔터테인먼트 산업과 브랜드 마케팅 Al Lieberman Patricia Esgate(2003), 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 도서출판 아침이슬, pp 5~468 Bernd H. Schmitt(2002), 체험마케팅, 세종서적(주), pp 5~63 http://www.brandcareer.com http://www.kmarketing.co.kr http://www.lgeri.co.kr http://kin.nav
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  • 등록일 2011.09.25
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마케팅 전략 (1)브랜드 전략 (2)제품 전략 (3)다양한 서비스 전략 (4)PLACE/PROMOTION 전략 7.'4P'차원의 애니콜 성공요인 분석 8.애니콜의 중국시장진출 성공 사례 Ⅲ. 결 론 참고문헌 I. 서론 Ⅱ. 본 론 1.삼성전자의 개요 2.휴대폰 시장 동향 및
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마케팅의 개념과 효과 III. 스토리텔링과 기업 마케팅 1. SNS 마케팅의 문제점 2. 스토리텔링 마케팅의 유형 3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고 IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용 1. 기업 사례 분석 2. 스토리텔링 마케
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  • 등록일 2017.04.06
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산업에 뛰어들 것이 아니라면 메세나를 전략적으로 사용하는 것은 꽤 괜찮은 마케팅 전략이 될 것이다. 이동통신 사업은 이제 새로운 길을 택해야 하는 단계에 놓여 있다. 10代 그리고 문화를 통한 마케팅으로 국내 1위의 브랜드가 아닌 글로
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  • 등록일 2005.10.04
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마케팅으로는 역부족일 것이다. 화장품 산업은 문화산업이라고도 할 수 있다. 그만큼 원산지 나라의 이미지가 큰 영향을 미치는 만큼 요즘 들어 해외시장에서 좋은 평가를 받고 있는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 이용하는 것도 좋은 효
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  • 등록일 2007.06.28
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제품 내 가격이원화로 많이 줄어든 상태이며, 기존의 높은 브랜드가치를 활용하여 특별한 마케팅 없이도 시장에 관심을 항상 끌고 있다. 특히 무조건 “비싸다”는 인식을 “애플은 그만큼의 가치가 있어.”라는 생각으로 변화시켜 부정적인
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  • 등록일 2018.07.16
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제품 개발촉진 IT기술의 상품화를 지원하고 전통산업과 IT산업간 정보교류 및 공동 R&D 촉진 전통 및 IT산업간 협력활동에 대해 기술 및 상품개발 및 해외마케팅에 대한 지원을 우선적으로 실시 4) 연구개발 및 자동화정보화 추진을 위한 세제
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  • 등록일 2013.07.18
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마케팅으로는 역부족일 것이다. 화장품 산업은 문화산업이라고도 할 수 있다. 그만큼 원산지 나라의 이미지가 큰 영향을 미치는 만큼 요즘 들어 해외시장에서 좋은 평가를 받고 있는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 이용하는 것도 좋은 효
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동 2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성 4) 탄탄한 관광인프라 구축 5) 관광상품의 차별화 전략 6) 적극적인 홍보활동 7) 장기적이고 체계적인
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