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전문지식 28,548건

산업의 유통개선 방안 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선 Ⅵ. 게임산업의 발전 전망 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machi
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  • 등록일 2007.01.19
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마케팅 및 유통의 경쟁력은 크게 떨어지는 것으로 나타났다. 앞장에서 경영요소별로 한국 컨텐츠산업의 경쟁력을 점검해보았다. 이를 토대로 일반적으로 생각할 수 있는 컨텐츠산업의 성공요인과 대비해서 우리의 보유역량 및 결핍역량을
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  • 등록일 2008.03.26
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산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치) 2) Facebook의 성공요인 7가지 3) Facebook의 부정적 요소 5.
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  • 등록일 2013.05.02
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라. 정치 마. 경제 2. 진입방식 가. 기업 내부요인에 대한 정보수집 및 분석 나. 브라질 시장 진출 동기 다. 전략 방법 결정 라. 기대효과 3. 마케팅 가. Reseach 나. STP전략 다. Marketing Mix Ⅲ.결론
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  • 등록일 2014.05.08
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제품이나 서비스의 수요를 창출하여 판매와 이익을 증가시키는 역할을 한다. 따라서 고객만족의 추구는 불만족한 고객관리와 더불어 만족한 고객관리를 실현하는 과정이라 할 수 있다. 이러한 ‘고객 위주의 사고 또는 마케팅 컨셉트는 소비
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  • 등록일 2013.08.14
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마케팅효과 극대화 추구 - 기존 Show 방식에서 Trade Fair 개념으로 전환하여, 참여기업의 수출상담, 제품 판매 등 실제 상거래가 이루어지는 추세 - 국내외 MICE산업 성공모델의 공통요인 - 소프트웨어: 전략적 MICE 특화브랜드 구축, 국내
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  • 등록일 2015.06.27
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마케팅/김기태/삶과꿈/1999 한국영상산업론/황현탁/나남출판/1995 영화마케팅비지니스/민병록,김형석/문지사/1999 매스커뮤니케이션과 영화/조애틀 린톤,김훈순 역/나남출판/1999 비디오용어사전/한국비디오영상회 엮음/바보문화/1996 영화개론/
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  • 등록일 2002.12.04
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제품개발기술의 우세로 시장진입에 실패하였다. 그러나 닌텐도社의 오디오 부분을 하청받아 컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내놓고 컴퓨터게임 시장을 잠식
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  • 등록일 2007.04.18
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광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002 이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대학교, 2010 조건진, 스포츠팬의 스포츠미디어 관심도가 접촉동기 및 수용태도에 미치
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  • 등록일 2016.01.16
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리스크 1. Integrity risk 2. Access risk 3. Availability risk 4. Relevance risk 5. Infrastructure risk Ⅶ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 신디케이션 Ⅷ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 광고마케팅 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.05
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