|
주 경쟁사의 전략
4. 핵심전략(주무기)
5. 마케팅 믹스 전략
(1) 제품전략(Product)
(2) 가격전략(Price)
(3) 유통전략(Place)
(4) 촉진전략(Promotion)
Ⅲ. 결 론
1. 주요내용과 전망
2. 향후 엔씨소프트의 계획
3. 앞으로의 과제
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프트에는 큰 위협이 될 것이며 블리자드의 경쟁자로서 그들의 국내 시장 진출에 대응하는 전략을 수립해야 할 것이다.
Ⅲ. 결 론
이상에서 살펴본 바와 같이, 온라인 게임산업의 무한한 성장성 및 수익성을 위해 각 기업들은 여러 가지 마케팅
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특징
(2) 국내 게임 시장 현황
II. 본 론
(1) 엔씨소프트 소개
(2) 엔씨소프트 성공요인
1) 벤처기업으로서의 성공 요인
2) 게임업체로서의 성공 요인
3) 게임(리니지)의 성공 요인
4) 우리가 생각하는 성공 요인
(3)
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.05.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(a
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프트와 넥슨을 중심으로 하여 국내 온라인 게임 업체들은 지속적인 상승 곡선을 그려왔다. 이러한 상승 곡선은 우리나라 경제 상황이 저조한 최근 몇 년 사이에도 멈추지 않아, 게임 산업만큼은 ‘나홀로 호황’을 누린다는 평을 들어왔다.
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|