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2) 리포트의 내용
(1) 리포트의 요건
(2) 서론, 본론, 결론의 내용 및 요건
3) 리포트의 형식
(1) 리포트 작성의 기본개념
(2) 리포트의 표제 및 목차
(3) 표와 그림
(4) 숫자
(5) 수식
(6) 참고 문헌
(7) 기타
3. 요약 및 결론
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요약
ⅱ. 우리 연구의 의의와 한계
ⅲ. 앞으로 논의할 점
<참고문헌>
<부록 1>
<부록 2> Ⅰ. 서론
ⅰ. 팬덤(fandom)이란?
ⅱ. 90년대 이후의 조직적 팬클럽의 등장
ⅲ. 연구의 동기와 목적
ⅳ. 연구의 범위와 방법
Ⅱ
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발표 요약문
2. 이상의 생애
-연보로 본 이상의 생애
3. 일반적 평가
4. 대표작 분석 및 이해
대표작 선정 이유
대표작의 내용 소개
A. 거울
B. 오감도
C. 날개
5. 관련 자료 소개
6. 관련 사이트 소개
7. 참고문헌 및 참고사이트
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자들의 정의
2. 1장
1) 흥미로웠던 주제에 관한 핵심내용 요약
2) 교육공학을 이해하는 데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지 제안
3. 2장
1) 흥미로웠던 주제에 관한 핵심
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협소 및 노후화
4.백화점의 발전방향
1)새로운 상권으로의 진출
2)경쟁력 있는 유통업태로의 사업다각화
3)점포의 차별화
4)백화점의 유통지배력 강화
5)유능한 인력의 개발
6)백화점의 사회적 이미지 제고 등이 그것이다.
5.요약
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