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랜드>.........................p2
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니랜드의 환경 분석 (3C 분석)
(1)고객(시장) 분석........................................p2~3
(2)자사 분석...............................................p4
(3)경쟁사분석.............................................p4~5
2.
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랜드 개성이 구전과 브랜드 애
호도에 미치는 영향: 사회적 일체감 이론의 적용” 소비자학
연구, 13(1), 25-42.
산업자원부, 한국디자인진흥원, 산업정책연구원(2002), 브랜드 가
치 평가에 관한 연구 결과 보고서.
안영면(2004), 현대관광소비자행
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랜드(http://lg-sl.net).
한국학중앙연구원-한국민족문화대백과사전(https://encykorea.aks.ac.kr).
경북북부권문화정보센터(http://www.cultureline.kr).
문화체육관광부(http://www.kocis.go.kr/koreanet/view.do?seq=2643).
한국콘텐츠진흥원(http://www.culturecontent.com).
뉴스웍스
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랜드 꿈의 궁전인가?, 94~99p
중독예방치유센터, http://www.pgcc.go.kr
한국도박중독예방치유센터, http://www.gamblerclinic.or.kr/
Break News, 여기선 ‘마권’ 저기선 ‘포커’…도박 공화국?, 이보배 기자 1. 들어가며 : 사행산업의 성장과 그림자
2. 사
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진흥원
정보통신정책연구원「디지털 경제에서의 기업 및 산업구조와 정책연구」
한국 언론 정보학회 「디지털 전송방식의 의미와 전망」
김 진 민 「디지털 방송미디어」, 북 랜드
김 채 환 「디지털 과 미디어」, 이진
박 지 형 「디지털
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