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산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1. 게임 장르의 다양화 전략
2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비
3. 커뮤니티 구성 전략
4. 현지화 전략
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
2. 제한점 및
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호, 국제e비즈니스학회, 2018
조유리, 김성옥. “4차 산업혁명을 선도하는 글로벌 벤처 생태계 현황과 정책적 시사점”, 정보통신정책연구원, 2017
주대영, 각국의 인공지능(AI) 선점을 위한 개발경쟁 실태 - 한·미·일·중을 중심으로, 산업경제분
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개발에 관한 쟁점
Ⅲ. 해외 기업도시 사례분석 및 시사점
1. 프랑스 소피아 앙티폴리스
2. 스웨덴 시스타 사이언스시티
3. 일본 도요타시
4. 시사점
Ⅳ. 국내 기업도시 사례 및 충북지역 기업유치 환경분석
1. 아산 신도시 건
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IT산업 클러스터의 사례분석 및 시사점
1. 국내외 사례분석
2. 시사점
Ⅴ. 충북지역의 IT산업 클러스터 발전전략
1. 기본방향
2. 세부 추진전략
Ⅵ. 결 론
1. 연구 결과의 요약
2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
<참고문헌>
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Report 통권 제15호, p.1, 2002.9.
서울대학교 사회발전연구소, 「주5일 근무제의 경제사회적 영향에 관한 연구-시민생 활의 변화와 정책대안」, 2000
현대경제연구원, "주5일 근무제의 파급영향과 보완책", HRI Weekly Brief, p.2∼3, 2003.9.22 1. 주5일 근
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