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주아니타 엘리스, 『전자상거래, 기본을 알아야 성공한다』, 미국, 대청, 2000.
(주)하쿠호도 인터랙티브컴퍼니, 『인터넷마케팅.exe』, 일본, 삼각형M&B, 2000. 1. 아이템
2. 경쟁이 되는 벤치마킹 대상
3. SWOT분석
4. 수익모델은 무엇인가?
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모바일-컴퓨터게임, 오티에서
N세대가 PC를 기반으로 한 접속세대임을 잘 보여주고 있다. 책보다는 영상화면이 있는 비디오를 좋아하고 PC가 생활의 필수품이고 이를 이용한 정보교류는 타연령에 비하여 가장 높다. TV가 베이비붐 세대들에게
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