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자신문』.
Barrett, J.(2009). “Impact of Online Video in Europe”, Parks Associates.
Rand Europe(2006). “Assessing Indirect Impacts of the EC Proposals for Video Regulation” Ⅰ. 뉴미디어의 이해
1. 미디어의 발전과정
2. 뉴미디어의 등장배경
3. 뉴미디어의 정의
4. 뉴미
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주요 경쟁업체 현황
ㅇ 수요전망
주5일 근무등으로 여가시간이 많아짐에 각 지자체등에서 주민휴식공간으로 공원 및 화단조성과 등산로 정비사업으로 국내시장의 수요가 매년 약 30% 이상 증가함. 따라서, 매년 수천억원대의 시장이 형성되고
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주도
2) 일본
1996년 <아트플랜21>
전기 전자산업을 활용한 문화산업, 복제산업, 전통을 활용한 문화상품의 산업화에 주력
국가, 지방단체, 기업 3자가 협력, 중앙정부 역할이 크다.
3) 프랑스
문화부를 문화통신부로 개편
역사적으로 중앙집
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주간 안내 37
【그림-16】활동카드 및 일일 활동 계획안 38
【그림-17】자원 봉사자 활동 38
【그림-18】초등 보육 보금자리 프로그램 체험교실 활동 모습 39
【그림-19】특기· 적성 이룸이 프로그램 부서 및 운영시간 40
【그림-20】특기·
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주의
(2) 표현주의를 만들어낸 파토스의 예술
(3) 입체주의와 추상미술의 선구자
(4) 현대미술의 기폭제
3) 현대미술의 흐름
(1) 팝아트
(2) 극사실주의
(3) 포스트모더니즘
(4) 비디오아트
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