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모바일 비즈니스(M-Commerce) Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성 1. M-Commerce의 정의 2. M-Commerce의 구성 Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션 1. 개요 2. M-Commerce 어플리케이션 분류 3. M-Commerce 주요 어플리케이션 1) 재화 2) 서비스 3) 정보 Ⅲ. 무선
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  • 등록일 2011.11.20
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모바일 학습 사용의도 분석을 위한 설문조사 안녕하십니까? 먼저 바쁘신 와중에도 귀중한 시간을 내시어 본 설문에 응해주신데 대하여 진심으로 감사드립니다. 본 설문은 명지대학교(인문 캠퍼스) 학생들을 대상으로 “모바일 러닝의 학업관
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모바일 디바이스를 통해서도 처리할 수 있다는 근거를 제시하는 것이라는데 더 큰 의미를 두고 싶다. 지금까지는 하드웨어 기술에 의해서 모바일 디바이스 발전이 주도되었다면, 앞으로는 소프트웨어와 서비스 컨텐츠에 의해서 주도되고 이
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  • 등록일 2011.08.18
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주), 2001년 06월 참고사이트 [1] www.nca.or.kr [2] www.nic.or.kr [3] www.tca.or.jp [4] www.vodafone.com [5] www.nttdocomo.com [6] www.seri.org [7] www.i-biznet.com [8] www.sktelecom.com [9] www.itworld.co.kr [10] www.itroom.net [11] www.kmobile.co.kr < 차 례 > Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 모바일
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  • 등록일 2010.03.16
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주요상품으로는 동영상mp3 player 를 비롯한 DMB, PMP, 네비게이션, 전자수첩 등 소형 IT제품을 주력으로 제조하여 공급 하고 있다. 미국이나 유럽등지를 주요 시장으로 선정 했으나, 현재에는 국내에서도 유통되고 있다. 현원은 mp3플레이어 시장점
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  • 등록일 2010.02.01
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모바일 시장에 대해서 진지하게 예측해보고 좀 더 세계적인 경쟁력을 가지고 주도 할 수 있는 하나만 성장하는 것이 아닌 다양하게 성장할 수 있게 해야한다. 그렇지 않으면 또 다시 우리는 지속된 공격을 당하게 될 것이고 결국 시장을 내어
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  • 등록일 2010.03.09
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모바일게임을 출시하면 자연스럽게 게임의 인지도를 향상시키고 동시에 소재를 다양화하는 좋은 예가 될 것이다. 그러나 단순히 브랜드 파워에만 의지한 채 고객의 요구를 외면하고 다른 엔터테인먼트 콘텐츠를 라이선스 하는 것에만 주력
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  • 등록일 2008.08.23
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모바일 산업 시장 동향 1. 모바일 기술 동향 1 1) 세대별 이동통신 기술변화 1 (1) 1세대 - 아날로그 이동통신 1 (2) 2세대 - 디지털 이동통신 2 (3) 3세대 - 무선 멀티미디어 2 (4) 3.5세대 - HSDPA 이동통신 3 (5) 4세대 - 유비쿼터스ㆍ무선
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5) 위치인식 3 2. All-IP 모바일 서비스 시장 1) 인터넷 기반망 시대(All-IP) 4 2) 모바일 게임 4 3) 모바일 음악 6 4) 모바일 쇼핑 7 3. 모바일 인터넷 시장 1) 개요 8 2) 무선인터넷 이용률 8 3) 이동전화 무선인터넷 이용현황 10
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모바일 비즈니스다, 비비컴 박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트 이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원 노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어 < 참
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