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성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의
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성장연합과 권력엘리트, 경남대학교
○ 배형(2012), 독점기업과 잠재적 진입기업의 특허경쟁, 한국산업조직학회
○ 조형제(1994), 실리콘 밸리 첨단 대기업의 경영전략과 기업조직, 과학기술정책연구원
○ 한국외국어대학교 정책과학대학 신문
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주대만대표부 :
www.mofat.go.kr
11.
www.mrtaiwan.com 1. 대만의 증권시장
2. 주식시장
3. 대만의 OTC증권시장
4. 채권시장
5. 증권과 선물행정
6. 증권산업
7. 공공정보의 공시 및 보급
8. 증권시장의 국제화
9. 증권관련 기관
10. 선
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기술적?경제적으로 평가하기 위한 전자적 데이터 교환(EDI) 시범사업이 시행되고 있음
5. IT06 : 무역 데이터 시스템 구축
1) GITS는 무역 데이터베이스에 대한 접근을 개선하기 위한 작업반을 구성하여 다음의 내용을 파악
2) 무역 데이터 시스
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성화 방안
1.정보인프라 및 보안문제 개선방안
2.전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성
3.법적・제도적 활성화 방안
제5장 한국의 전자무역 활성화 방안
1.비정형화된 전자무역의 활성화
2.정형화된 전자무
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