|
산업 혹은 전통문명
2.근대세계: 산업화 된 사회들
2.1 산업화의 시작
2.2 우리나라의 산업화
3.지구적 발전
3.1 개발 도상에 있는 사회
3.2 신흥공업국
2.사회변동
1.사회 변동에 영향을 미치는 요인들
2.근대 시기의 변화
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 21세기를 대비하여 1996년 부터 시작한
<밀레니엄 프로젝트>, 1999년 시작한 <화성 밀레니엄 프로젝트> 응용예술산업인 영상산업을 중심 민간주도
2) 일본
1996년 <아트플랜21>
전기 전자산업을 활용한 문화산업, 복제산업, 전통
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관계 ············ 7
3. 미네소타의 기후 ················ 10
4. 미네소타의 산업 ·············· 10
5. 미네소타의 기업 ·················· 14
※ 참 고 자 료 ······················ 19
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
첨단기업의 전략, 영남대학교 Ⅰ. 독점대기업
1. 87년 이전의 독점대기업의 노무관리
2. 87년 이후의 노동운동의 발전과 독점자본의 대응 : 노무관리의 고도화
Ⅱ. 첨단대기업
Ⅲ. 중공업 대기업
Ⅳ. 대기업도시
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 활동 분야에서의 이점
3. 일반적인 컴퓨터를 통해 얻는 이점
1) 효율성의 증가
2) 상품의 질적 향상
3) 좋은 서비스
4) 오락과 교육 부분에서의 이점
5) 신체장애자들에게 주는 도움
6) 안정성의 증가
4. 개인용 컴퓨터를 사
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|