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대표적인 전자게임이었다. 최근 게임 제작의 기술이 발달함에 따라 이들 각각 게임을 별도의 장르로 구분되기도 한다. 현란한 그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 국문 및 영문 요약 ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
1. 연
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2) 리포트의 내용
(1) 리포트의 요건
(2) 서론, 본론, 결론의 내용 및 요건
3) 리포트의 형식
(1) 리포트 작성의 기본개념
(2) 리포트의 표제 및 목차
(3) 표와 그림
(4) 숫자
(5) 수식
(6) 참고 문헌
(7) 기타
3. 요약 및 결론
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자 vs. 네 것이 맞냐?
메타버스 속 헝거게임
NPC, 인공지능에게 인권이 있을까?
우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다
폭발하는 공격성
Epilogue
장자의 꿈 & 매트릭스
메타버스 사용법 & 주의사항
인터넷, 스마트폰, 그 다음은 메타버스?
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자 현황
4. AI 인재 양성 및 교육 체계
IV. 한국 AI 기술의 글로벌 위상
1. 국제 AI 경쟁력 평가 및 순위
2. 기술 수준 비교 분석
3. 강점 및 약점 분석
V. AI 산업별 응용 현황과 혁신 사례
1. 제조업 분야의 스마트팩토리
2. 의료·헬스케어 분
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자수를 배운 후 게임에 대한 집착이 사라졌다. 아이의 감성을 길러줄 수 있는 공연장이나 수목원, 체험장에 자녀를 자주 데리고 다니는 것도 좋다. 99 멀티미디어 콘텐츠의 개념과 종류를 정리하고 디지털 방송에 대하여 요약 하십시오
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