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인지도
2) 브랜드이미지
Ⅲ. 결론 및 제언
사례 : 오픈마켓 성공 사례 분석
Ⅰ. 서 론
1. e-market place의 변화
2. p2p방식의 e-market place
Ⅱ. 본 론
1. 오픈마켓의 정의
2. C2C 형태의 쇼핑몰의 장점
3. C2C방식의 E-market place의 문제점
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대표이사 이 철우 취임
1998.5.5 일일 매출 17억 돌파
1998.6 한국 프랜차이즈 리서치 \'98종합대상 수상
1998.6 주간매경 선정 브랜드가치 패스트 푸드업계 1위 선정
1998.9.21 400호점 개점(숙대 역점) Ⅰ. 서 논
1. 외식 산업의 현주소
2. 롯
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주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
4. 부정적 요인
1) 수익 창출의 한계
2) 해외 업체와의 경쟁 격화
Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame)
1. 개요
1) 회원
2) 일
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자구축시 직면하는 가장 큰 문제는 사이버 쇼핑에서 카드를 포함한 전자 결제 시스템을 구축하기가 어렵다는 점이다. 그래서 많은 국내 독자 쇼핑몰들이 온라인 송금수준의 결제수단을 제공하고 있다.
따라서 초기 사이버 마켓 진입시에는
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자구축시 직면하는 가장 큰 문제는 사이버 쇼핑에서 카드를 포함한 전자 결제 시스템을 구축하기가 어렵다는 점이다. 그래서 많은 국내 독자 쇼핑몰들이 온라인 송금수준의 결제수단을 제공하고 있다.
따라서 초기 사이버 마켓 진입시에는
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