|
주제 학습 중간 평가
3) 주제 학습 종료 평가
4) 학년말 평가
5) 계속 평가
4. 포트폴리오 평가과정 모형정립
5. 지리영역 포트폴리오 평가도구 개발
6. 지리 현장체험 보고서
Ⅶ. 포트폴리오평가(포트폴리오)의 효과
Ⅷ. 포트폴리오평가(
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Promotion
(4) Place
4. 엔씨소프트의 SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5.
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주제 선정 배경
Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명
본론
Ⅰ. 한국의 게임산업
가) 한국 게임산업의 현황
▷산업 분야
▷규모, 경제성 및 몇 가지 게임들의 사례
▷e-Sports
나) 한국 게임산업의 문제점
▷특정 게임산업
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2014.07.12
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주제 도입 등 안정지분을 확보해야 한다.
상장사의 경우 자사주 매입 또는 자사주펀드에 가입함으로써 간접적인 주가관리와 우호적 의결권 확보하고 기업 공개 및 증자시 종업원의 우리사주 배정분을 최대한 확대해야 한다. 또 매입자에 대
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.11.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주제를 선정한 과정&동기
<본론>
1. 롯데시네마 소개
(1)개요
(2)이념
2. 환경 분석
(1)멀티플렉스 영화관
(2)4C분석
3. SWOT 분석
(1)Strength
(2)Weakness
(3)Opportunity
(4)Threat
4. 롯데시네마 전략 방안
(1)VIP 마케팅
(2)스크린 마케팅
(3)
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.05.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|