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개발 및 상용화에 관여하고 있고, 문화부 산하에서는 한국문화콘텐츠진흥원과 한국게임산업개발원 등이 유사한 작업을 수행하고 있다. 1. 소셜 미디어를 통합관리할 수 있는 플랫폼 개발
2. 디지털 미디어 플랫폼의 특성
3. 미디어플랫
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지원한다
3) 품질, 표준, 계량 및 안전모니터링체계 구축을 진일보 강화한다
4) 산업기술정책 및 중대기술항목 자문심의회제도를 구축한다
5) 인재 격려메커니즘을 구축하고 전 사회 인적자원 최적화배치를 추진한다
참고문헌
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합홈페이지 http://www.textra.or.kr
한국학술논문 홈페이지 http://www.kstudy.com ▲
기업선정 이유와 기업차원으로 하게된 우리조의 선택
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네 오 솔 과 삼 일 염 직 이 란?
◦
네 오 솔 의 소 개
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사 업 전 략(생산, 마케팅, 재무, R & D
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산업의 현황과 비젼-
한국게임산업개발원 원장 우종식
1. 인터넷게임의 특성
① 과업의 성공적 이행을 요구하는 ‘수행동기(performance)’ 반영
② ‘상호작용성(interactive)’을 통해 게임의 가치 실현
▶ 게임은 문화콘텐츠중에서 유일하게 ‘쌍
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논의와 경제부흥계획
*기간산업체 설립과 운영방안 모색
Ⅱ. 경제자립 논의와 경제개발계획의 수립
1. 산업구조의 불균형과 자립방안 모색
2. 경제개발계획과 재정금융안정계획에 대한 한미 합의
3. 산업개발위원회와 개발 3개년 계획
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